游戏刚开始做,界面比较难看,先是以游戏功能为主要目的,人物是动的,攻击的话武器会动,怪物会自动攻击,有出场和击败特效,目前是怪物打败完,强制进入下一关。后期要往服务器上做,做成联机的,用C/S通信。
这是完成后的还算好看的博客 https://blog.csdn.net/xiaobaobao123321/article/details/100665031
各位大佬有什么意见吗?
关于游戏代码这里,想问,如果一个实体类被重复用到该怎么引用呢? 我这里是用构造方法注入的。有没有比较的方法,比如框架什么的,想用Sping,可是在反复调用但是又不重新构造这点上,DI注入做不到吧。
对游戏架构有什么吗建议吗?
关于怎么写游戏的帖子真是少之又少!!!!