一、✍DOM简介
什么是DOM
文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口
W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
- 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用doucument来表示
- 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用 element 表示
- 节点:网页中的所有内容都是节点(标签,属性,文本,注释等),DOM中使用node表示
- DOM 把以上内容都看做是对象
二、✍获取元素
如何获取页面元素
DOM在我们实际开发中主要用来操作元素。
我们如何来获取页面中的元素呢?
获取页面中的元素可以使用以下几种方式:
- 根据 ID 获取
- 根据标签名获取
- 通过 HTML5 新增的方法获取
- 特殊元素获取
2.1、☝getElementByld(‘id名’)
使用 getElementByld()
方法可以获取带ID的元素对象
doucument.getElementByld('id名')
使用 console.dir()
可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法。
示例
<div id="time">2019-9-9</div>
<script>
// 1.因为我们文档页面从上往下加载,所以得先有标签,所以script写在标签下面
// 2.get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法
// 3.参数 id是大小写敏感的字符串
// 4.返回的是一个元素对象
var timer = document.getElementById('time');
console.log(timer);
// 5. console.dir 打印我们的元素对象,更好的查看里面的属性和方法
console.dir(timer);
</script>
2.2、☝getElementsByTagName(‘标签名’);
根据标签名获取,使用 getElementByTagName()
方法可以返回带有指定标签名的对象的集合
doucument.getElementsByTagName('标签名');
- 因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历
- 得到元素对象是动态的
- 返回的是获取过来元素对象的集合,返回HTMLCollection对象,是类数组
- 如果获取不到元素,则返回为空的伪数组(因为获取不到对象)
<ul>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
</ul>
<script>
// 1.返回的是获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储
var lis = document.getElementsByTagName('li');
console.log(lis);
console.log(lis[0]);
// 2.依次打印,遍历
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
console.log(lis[i]);
}
// 3.如果页面中只有 1 个 li,返回的还是伪数组的形式
// 4.如果页面中没有这个元素,返回的是空伪数组
</script>
2.2.1、🔥getElementsByTagName 获取子元素
还可以根据标签名获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素,获取的时候不包括父元素自己
element.getElementsByTagName('标签名')
ol.getElementsByTagName('li');
注意:父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象),获取的时候不包括父元素自己
<script>
//element.getElementsByTagName('标签名'); 父元素必须是指定的单个元素
var ol = document.getElementById('ol');
console.log(ol.getElementsByTagName('li'));
</script>
2.3、☝getElementsByClassName(‘类名’);
根据类名返回元素对象合集,返回HTMLCollection对象,是类数组
document.getElementsByClassName('类名')
document.getElementsByClassName('类名');
2.4、☝getElementsByName(‘类名’);
getElementsByName()可以根据 name 属性获取一组元素节点对象,返回 nodelist(节点数组)。
2.5、☝document.querySelector(‘选择器’)
根据指定选择器返回第一个元素对象
document.querySelector('选择器');
// 切记里面的选择器需要加符号
// 类选择器.box
// id选择器 #nav
var firstBox = document.querySelector('.box');
2.6、☝document.querySelectorAll(‘选择器’)
根据指定选择器返回所有元素对象,返回 nodelist(节点数组)。
document.querySelectorAll('选择器');
注意:
querySelector` 和 `querySelectorAll` 里面的选择器需要加符号,比如: `document.querySelector('#nav');
<script>
// 1. getElementsByClassName 根据类名获得某些元素集合
var boxs = document.getElementsByClassName('box');
console.log(boxs);
// 2. querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象 切记 里面的选择器需要加符号 .box #nav
var firstBox = document.querySelector('.box');
console.log(firstBox);
var nav = document.querySelector('#nav');
console.log(nav);
var li = document.querySelector('li');
console.log(li);
// 3. querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合
var allBox = document.querySelectorAll('.box');
console.log(allBox);
var lis = document.querySelectorAll('li');
console.log(lis);
</script>
2.7、☝获取特殊元素
document.documentElement // html元素对象
document.body //body标签
document.forms //form表单们
document.anchors //a标签们
document.images //图片们
document.links //连接们
document.URL //当前文档的网址
三、✍事件基础
3.1、事件概述
JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
简单理解: 触发— 响应机制。
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作。
3.2、事件三要素
- 事件源(谁)
- 事件类型(什么事件)监听程序
- 事件处理程序(做啥) function(事件对象)
<script>
// 点击一个按钮,弹出对话框
// 1. 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素
//(1) 事件源 事件被触发的对象 谁 按钮
var btn = document.getElementById('btn');
//(2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
//(3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成
btn.onclick = function() {
alert('点秋香');
}
</script>
3.3、执行事件的步骤
- 获取事件源
- 注册事件(绑定事件)
- 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
<script>
// 执行事件步骤
// 点击div 控制台输出 我被选中了
// 1. 获取事件源
var div = document.querySelector('div');
// 2.绑定事件 注册事件
// div.onclick
// 3.添加事件处理程序
div.onclick = function() {
console.log('我被选中了');
}
</script>
3.4、鼠标事件
鼠标事件 | 触发条件 |
---|---|
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发(由子元素冒泡而来) |
mouseleave | 鼠标离开触发 |
mousewheel | 当鼠标的滚轮触发时 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
dbClick | 双击 |
3.5、onchange 事件
- onchange 事件会在域的内容改变时发生。
- onchange 事件也可用于单选框与复选框改变后触发的事件。
- onchange 属性可以使用于: input, select, 和 textarea。
<body>
输入你的名字: <input type="text" id="fname" onchange="myFunction()">
<p>当你离开输入框后,函数将被触发,将小写字母转为大写字母。</p>
<script>
function myFunction() {
var x = document.getElementById("fname");
x.value = x.value.toUpperCase();
}
</script>
</body>
四、✍操作元素
JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等。注意以下都是属性
4.1、改变元素内容
从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签,同时空格和换行也会去掉。
element.innerText
起始位置到终止位置的全部内容,包括HTML标签,同时保留空格和换行
element.innerHTML
<body>
<div></div>
<p>
我是文字
<span>123</span>
</p>
<script>
// innerText 和 innerHTML的区别
// 1. innerText 不识别html标签,去除空格和换行
var div = document.querySelector('div');
div.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019';
// 2. innerHTML 识别html标签 保留空格和换行的
div.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019';
// 这两个属性是可读写的 可以获取元素里面的内容
var p = document.querySelector('p');
console.log(p.innerText);
console.log(p.innerHTML);
</script>
</body>
4.2、改变元素属性
// img.属性
img.src = "xxx";
input.value = "xxx";
input.type = "xxx";
input.checked = "xxx";
input.selected = true / false;
input.disabled = true / false;
4.3、改变样式属性
我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
- 行内样式操作
// element.style
div.style.backgroundColor = 'pink';
div.style.width = '250px';
- 类名样式操作
// element.className
注意:
- JS里面的样式采取驼峰命名法,比如 fontSize ,backgroundColor
- JS 修改 style 样式操作 ,产生的是行内样式,CSS权重比较高
- 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式
- class 因为是个保留字,因此使用
className
来操作元素类名属性 - className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名
<body>
<div class="first">文本</div>
<script>
// 1. 使用 element.style 获得修改元素样式 如果样式比较少 或者 功能简单的情况下使用
var test = document.querySelector('div');
test.onclick = function() {
// this.style.backgroundColor = 'purple';
// this.style.color = '#fff';
// this.style.fontSize = '25px';
// this.style.marginTop = '100px';
// 让我们当前元素的类名改为了 change
// 2. 我们可以通过 修改元素的className更改元素的样式 适合于样式较多或者功能复杂的情况
// 3. 如果想要保留原先的类名,我们可以这么做 多类名选择器
// this.className = 'change';
this.className = 'first change';
}
</script>
</body>
4.3.1、🔥window.getComputedStyle
- float是关键字,我们在设置css浮动时,需要使用
cssFloat
- css属性名的构成是去掉中间的中划线直接改小驼峰命名:如
backgroundColor
window.getComputedStyle
只能获取内联样式的css属性,不能设置- html标签名.style.css属性名 = 值
<body>
<div id="box">这是div的内容</div>
<script>
//获取html元素对象
var box = document.querySelector("#box");
//通过box来获取css对象
var css_style = window.getComputedStyle(box);//css_style对象
//通过css对象(css_style)调用css的属性值
console.log(css_style.height);
console.log(css_style.width);
console.log(css_style.backgroundColor);//在css属性中如果出现了中划线,都需要去掉,然后完成小驼峰命名
console.log(css_style.fontSize);//如果css中没有设定过值,则系统会给到一个默认值
//css_style.width = "600px"; //只读,不能修改
</script>
</body>
4.4、总结
4.5、排他思想
如果有同一组元素,我们相要某一个元素实现某种样式,需要用到循环的排他思想算法:
- 所有元素全部清除样式(干掉其他人)
- 给当前元素设置样式 (留下我自己)
- 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己
<body>
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<button>按钮4</button>
<button>按钮5</button>
<script>
// 1. 获取所有按钮元素
var btns = document.getElementsByTagName('button');
// btns得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i]
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function() {
// (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉 干掉所有人
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].style.backgroundColor = '';
}
// (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己
this.style.backgroundColor = 'pink';
}
}
//2. 首先先排除其他人,然后才设置自己的样式 这种排除其他人的思想我们成为排他思想
</script>
</body>
4.6、自定义属性
4.6.1、🔥获取属性值getAttribute
- 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
element.属性;
- 获取自定义的属性
element.getAttribute('属性');
4.6.2、🔥设置属性值setAttribute
- 设置内置属性值
element.属性 = '值';
- 主要设置自定义的属性
element.setAttribute('属性','值');
4.6.3、🔥移除属性removeAttribute
element.removeAttribute('属性');
<body>
<div id="demo" index="1" class="nav"></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
// 1. 获取元素的属性值
// (1) element.属性
console.log(div.id);
//(2) element.getAttribute('属性') get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index
console.log(div.getAttribute('id'));
console.log(div.getAttribute('index'));
// 2. 设置元素属性值
// (1) element.属性= '值'
div.id = 'test';
div.className = 'navs';
// (2) element.setAttribute('属性', '值'); 主要针对于自定义属性
div.setAttribute('index', 2);
div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊 这里面写的就是class 不是className
// 3 移除属性 removeAttribute(属性)
div.removeAttribute('index');
</script>
</body>
4.7、H5自定义属性
自定义属性目的:
- 保存并保存数据,有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中
- 有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断到底是内置属性还是自定义的,所以H5有了规定
4.7.1、🔥设置H5自定义属性
H5规定自定义属性 data-
开头作为属性名并赋值
<div data-index = "1"></>
// 或者使用JavaScript设置
div.setAttribute('data-index',1);
4.7.2、🔥获取H5自定义属性
- 兼容性获取
element.getAttribute('data-index')
- H5新增的:
element.dataset.index
或element.dataset['index']
IE11才开始支持
<body>
<div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
console.log(div.getAttribute('getTime'));
div.setAttribute('data-time', 20);
console.log(div.getAttribute('data-index'));
console.log(div.getAttribute('data-list-name'));
// h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
// dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
console.log(div.dataset);
console.log(div.dataset.index);
console.log(div.dataset['index']);
// 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法
console.log(div.dataset.listName);
console.log(div.dataset['listName']);
</script>
</body>
五、✍节点操作
获取元素通常使用两种方式:
1.利用DOM提供的方法获取元素 | 2.利用节点层级关系获取元素 |
---|---|
document.getElementById() | 利用父子兄节点关系获取元素 |
document.getElementsByTagName() | 逻辑性强,但是兼容性较差 |
document.querySelector 等 | |
逻辑性不强,繁琐 |
这两种方式都可以获取元素节点,我们后面都会使用,但是节点操作更简单
一般的,节点至少拥有三个基本属性
5.1、节点概述
网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。
HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。
一般的,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
- 元素节点:nodeType 为1
- 属性节点:nodeType 为2
- 文本节点:nodeType 为3(文本节点包括文字、空格、换行等)
我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点
利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
5.2、父级节点
node.parentNode
parentNode
属性可以返回某节点的父结点,注意是最近的一个父结点- 如果指定的节点没有父结点则返回null
<body>
<!-- 节点的优点 -->
<div>我是div</div>
<span>我是span</span>
<ul>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
</ul>
<div class="demo">
<div class="box">
<span class="erweima">×</span>
</div>
</div>
<script>
// 1. 父节点 parentNode
var erweima = document.querySelector('.erweima');
// var box = document.querySelector('.box');
// 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null
console.log(erweima.parentNode);
</script>
</body>
5.3、子结点
parentNode.childNodes(标准)
parentNode.childNodes
返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合- 返回值包含了所有的子结点,包括元素节点,文本节点等
- 如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。所以我们一般不提倡使用
childNodes
parentNode.children(非标准)
parentNode.children
是一个只读属性,返回所有的子元素节点- 它只返回子元素节点,其余节点不返回 (这个是我们重点掌握的)
- 虽然 children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此我们可以放心使用
<body>
<ul>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
</ul>
<ol>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
</ol>
<script>
// DOM 提供的方法(API)获取
var ul = document.querySelector('ul');
var lis = ul.querySelectorAll('li');
// 1. 子节点 childNodes 所有的子节点 包含 元素节点 文本节点等等
console.log(ul.childNodes);
console.log(ul.childNodes[0].nodeType);
console.log(ul.childNodes[1].nodeType);
// 2. children 获取所有的子元素节点 也是我们实际开发常用的
console.log(ul.children);
</script>
</body>
5.3.1、第一个子结点
parentNode.firstChild
firstChild
返回第一个子节点,找不到则返回null- 同样,也是包含所有的节点
5.3.2、最后一个子结点
parentNode.lastChild
lastChild
返回最后一个子节点,找不到则返回null- 同样,也是包含所有的节点
<body>
<ol>
<li>我是li1</li>
<li>我是li2</li>
<li>我是li3</li>
<li>我是li4</li>
<li>我是li5</li>
</ol>
<script>
var ol = document.querySelector('ol');
// 1. firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点
console.log(ol.firstChild);
console.log(ol.lastChild);
// 2. firstElementChild 返回第一个子元素节点 ie9才支持
console.log(ol.firstElementChild);
console.log(ol.lastElementChild);
// 3. 实际开发的写法 既没有兼容性问题又返回第一个子元素
console.log(ol.children[0]); //第一个子元素节点
console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);//最后一个子元素节点
</script>
</body>
5.3.3、第一个子结点(兼容性)
parentNode.firstElementChild
firstElementChild
返回第一个子节点,找不到则返回null- 有兼容性问题,IE9以上才支持
5.3.4、最后一个子结点(兼容性)
parentNode.lastElementChild
lastElementChild
返回最后一个子节点,找不到则返回null- 有兼容性问题,IE9以上才支持
5.3.5、解决方案
实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?
解决方案
-
如果想要第一个子元素节点,可以使用
parentNode.chilren[0]
-
如果想要最后一个子元素节点,可以使用
// 数组元素个数减1 就是最后一个元素的索引号 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]
-
示例:
<body>
<ol>
<li>我是li1</li>
<li>我是li2</li>
<li>我是li3</li>
<li>我是li4</li>
</ol>
<script>
var ol = document.querySelector('ol');
// 1.firstChild 获取第一个子结点的,包含文本结点和元素结点
console.log(ol.firstChild);
// 返回的是文本结点 #text(第一个换行结点)
console.log(ol.lastChild);
// 返回的是文本结点 #text(最后一个换行结点)
// 2. firstElementChild 返回第一个子元素结点
console.log(ol.firstElementChild);
// <li>我是li1</li>
// 第2个方法有兼容性问题,需要IE9以上才支持
// 3.实际开发中,既没有兼容性问题,又返回第一个子元素
console.log(ol.children[0]);
// <li>我是li1</li>
console.log(ol.children[3]);
// <li>我是li4</li>
// 当里面li个数不唯一时候,需要取到最后一个结点时这么写
console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);
</script>
</body>
5.4、兄弟节点
5.4.1、下一个兄弟节点
node.nextSibling
nextSibling
返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null- 同样,也是包含所有的节点
5.4.2、上一个兄弟节点
node.previousSibling
previousSibling
返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null- 同样,也是包含所有的节点
5.4.3、下一个兄弟节点(兼容性)
node.nextElementSibling
nextElementSibling
返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null- 有兼容性问题,IE9才支持
5.4.4、上一个兄弟节点(兼容性)
node.previousElementSibling
previousElementSibling
返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null- 有兼容性问题,IE9才支持
示例
<body>
<div>我是div</div>
<span>我是span</span>
<script>
var div = document.querySelector('div');
// 1.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者 文本节点等等
console.log(div.nextSibling); // #text
console.log(div.previousSibling); // #text
// 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点
console.log(div.nextElementSibling); //<span>我是span</span>
console.log(div.previousElementSibling);//null
</script>
</body>
如何解决兼容性问题 ?
答:自己封装一个兼容性的函数
function getNextElementSibling(element) {
var el = element;
while(el = el.nextSibling) {
if(el.nodeType === 1){
return el;
}
}
return null;
}
5.5、创建节点
document.createElement('tagName');
document.createElement()
方法创建由 tagName 指定的HTML 元素- 因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点
5.5.1、添加节点
node.appendChild(child)
node.appendChild()
方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。
node.insertBefore(child,指定元素)
node.insertBefore()
方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。
示例
<body>
<ul>
<li>123</li>
</ul>
<script>
// 1. 创建节点元素节点
var li = document.createElement('li');
// 2. 添加节点 node.appendChild(child) node 父级 child 是子级 后面追加元素 类似于数组中的push
// 先获取父亲ul
var ul = document.querySelector('ul');
ul.appendChild(li);
// 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
var lili = document.createElement('li');
ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
// 4. 我们想要页面添加一个新的元素分两步: 1. 创建元素 2. 添加元素
</script>
</body>
5.5.2、删除节点
node.removeChild(child)
node.removeChild()
方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点
5.5.3、复制节点(克隆节点)
node.cloneNode()
node.cloneNode()
方法返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点- 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点
- 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点
示例
<body>
<ul>
<li>1111</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
// 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
// 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lili);
</script>
</body>
5.5.4、面试题
三种动态创建元素的区别
- doucument.write()
- element.innerHTML
- document.createElement()
区别:
document.write()
是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘innerHTML
是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘innerHTML
创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
<body>
<div class="innner"></div>
<div class="create"></div>
<script>
// 2. innerHTML 创建元素
var inner = document.querySelector('.inner');
// 2.1 innerHTML 用拼接字符串方法
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>';
}
// 2.2 innerHTML 用数组形式拼接
var arr = [];
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
arr.push('<a href="#">百度</a>');
}
inner.innerHTML = arr.join('');
// 3.document.createElement() 创建元素
var create = document.querySelector('.create');
var a = document.createElement('a');
create.appendChild(a);
</script>
</body>
createElement()
创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
总结:不同浏览器下, innerHTML 效率要比 createElement 高
6、DOM核心
对于DOM操作,我们主要针对子元素的操作,主要有
- 创建
- 增
- 删
- 改
- 查
- 属性操作
- 时间操作
6.1、创建
- document.write
- innerHTML
- document.createElement 创建对象节点
6.2、增
- appendChild
- insertBefore
6.3、删
- removeChild
6.4、改
- 主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性、表单的值等
- 修改元素属性:src、href、title 等
- 修改普通元素内容:innerHTML、innerText
- 修改表单元素:value、type、disabled
- 修改元素样式:style、className
6.5、查
- 主要获取查询dom的元素
- DOM提供的API方法:getElementById、getElementsByTagName (古老用法,不推荐)
- H5提供的新方法:querySelector、querySelectorAll (提倡)
- 利用节点操作获取元素:父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling) 提倡
6.6、属性操作
- 主要针对于自定义属性
- setAttribute:设置dom的属性值
- getAttribute:得到dom的属性值
- removeAttribute:移除属性
7、事件高级
7.1、☝注册事件(绑定事件)
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式 | 方法监听注册方式 |
---|---|
利用 on 开头的事件 onclick | w3c 标准推荐方式 |
<button onclick = "alert("hi")"></button> | addEventListener() 它是一个方法 |
btn.onclick = function() {} | IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替 |
特点:注册事件的唯一性 | 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器 |
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数 | 按注册顺序依次执行 |
①addEventListener事件监听方式
eventTarget.addEventListener()
方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上- 当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数
eventTarget.addEventListener(type,listener,useCapture)
该方法接收三个参数:
type
:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意这里不要带onlistener
:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数useCapture
:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
<body>
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件监听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 所以加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
</script>
</body>
②attachEvent事件监听方式(兼容)
eventTarget.attachEvent()
方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上- 当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)
1
该方法接收两个参数:
eventNameWithOn
:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 oncallback
: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用- ie9以前的版本支持
③注册事件兼容性解决方案
兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
7.2、删除事件(解绑事件)
7.2.1、removeEventListener删除事件方式
eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);
该方法接收三个参数:
type
:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意这里不要带onlistener
:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数useCapture
:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
7.2.2、detachEvent删除事件方式(兼容)
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);
该方法接收两个参数:
eventNameWithOn
:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 oncallback
: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用- ie9以前的版本支持
7.2.3、传统事件删除方式
eventTarget.onclick = null;
事件删除示例:
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2.removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click',fn); //里面的fn不需要调用加小括号
function fn(){
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click',fn);
}
// 3.IE9 中的删除事件方式
divs[2].attachEvent('onclick',fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick',fn1);
}
</script>
</body>
7.2.4、删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
7.3、☝DOM事件流
- 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
- 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流
- 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
- 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
加深理解:
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
7.3.1、🔥捕获阶段
- 捕获机制的执行顺序是自上往下的,当目标元素绑定的事件被触发时,事件会从 DOM 树最顶层自上向下依次执行,直到执行到目标元素为止。
- document -> html -> body -> father -> son
两个盒子嵌套,一个父盒子一个子盒子,我们的需求是当点击父盒子时弹出 father ,当点击子盒子时弹出 son
<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// dom 事件流 三个阶段
// 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
// 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
// 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, true);
</script>
</body>
但是因为DOM流的影响,我们点击子盒子,会先弹出 father,之后再弹出 son
这是因为捕获阶段由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收
- document -> html -> body -> father -> son
- 先看 document 的事件,没有;再看 html 的事件,没有;再看 body 的事件,没有;再看 father 的事件,有就先执行;再看 son 的事件,再执行。
7.3.2、🔥冒泡阶段
- 冒泡机制的执行顺序是自下往上的,当目标元素绑定的事件被触发时,事件会从目标元素自下向上依次执行。
- son -> father ->body -> html -> document
<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
</body>
我们点击子盒子,会弹出 son、father、document
这是因为冒泡阶段开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点
- son -> father ->body -> html -> document
7.3.3、🔥小结
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
onclick
和attachEvent
只能得到冒泡阶段addEventListener(type,listener[,useCapture])
第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false (不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
7.3.4、🔥DOM0级事件,只支持冒泡事件
DOM0 级事件具有极好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定。
为某一个元素的同一个行为绑定不同的方法在行内会分别执行。
为某一个元素的同一个行为绑定不同的方法在 script 标签中后面的方法会覆盖前面的方法。
<div id="box" onclick="fun1();fun2()">点我</div>
<script>
// 某一个元素的同一个行为绑定不同的方法在行内会分别执行
function fun1() {
console.log("方法1")
}
function fun2() {
console.log("方法2")
}
// 执行 方法1 // 执行方法2
</script>
<div id="box">点我</div>
<script>
// 某一个元素的同一个行为绑定不同的方法在script标签中后面的方法会覆盖前面的方法
var box = document.getElementById("box")
box.onclick = fun1
box.onclick = fun2
function fun1() {
console.log("方法1")
}
function fun2() {
console.log("方法2")
}
// 执行方法2;方法2覆盖方法1,所有方法1不执行
</script>
删除 DOM 0 事件处理程序,只要将对应事件属性设为 null 即可。
box.onclick = null;
7.3.5、🔥DOM2级事件
DOM2级事件是通过addEventListener绑定的事件,IE下的DOM2事件通过attachEvent绑定;可以给某一个元素的同一个行为绑定不同的方法在行内会分别执行。
addEventListener 函数的第三个参数设置为 false,说明为该元素绑定的事件使用冒泡机制;为true则表示使用捕获机制。
<div id="box">点我</div>
<script>
var box = document.getElementById('box');
box.addEventListener('click', fun1,false);
box.addEventListener('click', fun2,false);
function fun1() {
console.log('方法1');
}
function fun2() {
console.log('方法2');
}
// 执行方法1 // 执行方法2
</script>
- 删除DOM 2事件处理程序,通过 removeEventListener
box.removeEventListener('click', fun2,false);
7.3.6、🔥关于多个事件的执行顺序
当一个元素绑定了两个事件,一个是冒泡,一个是捕获。
该 DOM 上的事件如果被触发,执行顺序会按照下边的规则执行:
如果该 DOM 是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡还是捕获【新版浏览器实验显示:目标元素事件区分冒泡和捕获,执行顺序都是先捕获、后冒泡,无视目标元素事件绑定顺序】
如果该 DOM 是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获后执行冒泡。因为 W3C 标准有说明,先发生捕获事件,后发生冒泡事件。
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function(){
console.log('bubble','btn');
},false);
btn.addEventListener('click', function(){
console.log('capture','btn');
},true);
div.addEventListener('click', function(){
console.log('bubble','div');
},false);
div.addEventListener('click', function(){
console.log('capture','div');
},true);
// 打印顺序是: 1、capture div 2、capture btn 3、bubble btn 4、bubble div
7.4、☝事件对象event
eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})
- 官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态
- 简单理解:
- 事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面
- 这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法,比如“
- 谁绑定了这个事件
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键
- 这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去
- 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)
<body>
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
console.log(e);
}
// 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
// 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
// 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
// 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
// 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
</script>
</body>
7.4.1、🔥事件对象的兼容性方案
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找
解决:
e = e || window.event;
7.4.2、🔥事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法 | 说明 |
---|---|
e.target | 返回触发事件的对象 标准 |
e.srcElement | 返回触发事件的对象 非标准 ie6-8使用 |
e.type | 返回事件的类型 比如click mouseover 不带on |
e.cancelBubble | 该属性阻止冒泡,非标准,ie6-8使用 |
e.returnValue | 该属性阻止默认行为 非标准,ie6-8使用 |
e.preventDefault() | 该方法阻止默认行为 标准 比如不让链接跳转 |
e.stopPropagation() | 阻止冒泡 标准 |
7.4.3、🔥获取自定义属性
<body>
<!-- 自定义一个属性的创建,语法要求data- 开头 -->
101<button class="btn1" data-id='101' data-abc="tom">删除</button>
102<button class="btn2" data-id='101' data-name="mary">删除</button>
<script>
document.querySelector('.btn1').onclick = (e) => {
console.log(e.target.dataset.id); //101
console.log(e.target.dataset.abc); //tom
}
document.querySelector('.btn2').onclick = (e) => {
console.log(e.target.dataset.id); //102
console.log(e.target.dataset.abc); //mary
}
</script>
</body>
🔥注意:e.target 和 this 的区别
- this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
- e.target 是事件触发的元素。
7.5、事件对象阻止默认行为
<body>
<div>123</div>
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<form action="http://www.baidu.com">
<input type="submit" value="提交" name="sub">
</form>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. 返回事件类型
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListener('mouseover', fn);
div.addEventListener('mouseout', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type);
}
// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
</script>
</body>
7.6、阻止事件冒泡
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
- 标准写法
e.stopPropagation();
1
- 非标准写法: IE6-8 利用对象事件 cancelBubble属性
e.cancelBubble = true;
1
<body>
<div class="father">
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
</body>
1234567891011121314151617181920212223
7.6.1、阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
12345
4.4.4 e.target 与 this
e.target 与 this 的区别
this
是事件绑定的元素,这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)e.target
是事件触发的元素
<body>
<div>123</div>
<ul>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
</ul>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)
// 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this);
console.log(e.currentTarget);
// e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target);
})
// 了解兼容性
// div.onclick = function(e) {
// e = e || window.event;
// var target = e.target || e.srcElement;
// console.log(target);
// }
// 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
</script>
</body>
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
4.4.5 事件对象的兼容性
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中浏览器是给方法传递的参数,只需定义形参e就可以获取到
- 在 IE6 -> 8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到
window.event
中获取查找
解决方案
e = e || window.event
<body>
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// e = e || window.event;
console.log(e);
// 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
}
</body>
7.7、☝事件委托
- 事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派
- 事件委托的原理
- 不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点
<body>
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
// 点了谁,就让谁的style里面的backgroundColor颜色变为pink
})
</script>
</body>
以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
7.8、常见的鼠标事件
鼠标事件 | 触发条件 |
---|---|
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
7.8.1、禁止鼠标右键与鼠标选中
contextmenu
主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单selectstart
禁止鼠标选中
<body>
<h1>我是一段不愿意分享的文字</h1>
<script>
// 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault(); // 阻止默认行为
})
// 2. 禁止选中文字 selectstart
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
</script>
</body>
1234567891011121314
7.8.2、鼠标事件对象
- event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合
- 现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
鼠标事件对象 | 说明 |
---|---|
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标 |
e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标 |
e.pageX(重点) | 返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+ 支持 |
e.pageY(重点) | 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+ 支持 |
e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标 |
e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标 |
<body>
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
</body>
123456789101112131415161718192021
7.9、常用的键盘事件
键盘事件 | 触发条件 |
---|---|
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下时触发,但是它不识别功能键,比如 ctrl shift 箭头等 |
- 如果使用addEventListener 不需要加 on
onkeypress
和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等- 三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup
<body>
<script>
// 常用的键盘事件
//1. keyup 按键弹起的时候触发
// document.onkeyup = function() {
// console.log('我弹起了');
// }
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
//3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
//2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
// 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup
</script>
</body>
1234567891011121314151617181920212223
7.9.1、键盘对象属性
键盘事件对象 属性 | 说明 |
---|---|
keyCode | 返回该键值的ASCII值 |
onkeydown
和onkeyup
不区分字母大小写,onkeypress
区分字母大小写。- 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
Keypress
不识别功能键,但是keyCode
属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
<body>
<script>
// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
// 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65
// 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65
document.addEventListener('keyup', function(e) {
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
console.log('press:' + e.keyCode);
})
</script>
</body>