Java设计模式

第一章 设计模式七大原则

1.1设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  • 1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  • 2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  • 4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性
  • 6)设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
  • 7)Scott Mayers在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
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