Socket编程

目录

预备知识

网络字节序

IP地址转换函数

sockaddr数据结构


在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。预建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。

在网络通信中,套接字一定是成对出现的。一端的发送缓冲区对应对端的接收缓冲区。我们使用同一文件描述符指向一个套接字(该套接字内部由内核借助两个缓冲区实现

预备知识

网络字节序

发送主机通常把发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出,接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存,因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址。

TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节。例如UDP段格式,地址0-1是16位的源端口号,如果这个端口号是1000(0x3e8),则地址0x03,地址1是0xe8,也就是先发0x03,再发0xe8,这16位在发送主机的缓冲区也应该是低地址存0x03,高地址存0xe8。但是,如果发送主机是小端字节序的,这16位被解释成0xe803,而不是1000。因此,发送主机把1000填到发送缓冲区之前需要做字节序的转换。同样地,接收主机如果是小段字节序的,接到16位的源端口号也要做字节序的转换。如果主机是大端字节序的,发送和接收都不需要做转换。同理,32位的IP地址也要考虑网络字节序和主机字节序的问题。

为使网路程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换

#include <arpa/inet.h>

//h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数
//htonl主要针对IP,htons主要针对PORT(本地转网络)
//ntohl主要针对IP,ntohs主要针对PORT(网络转本地)
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回,,如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回

IP地址转换函数

IP地址利用点分十进制来构造(例:192.168.1.108),其本质是string,若应用到字节序需进行转换成int类型

#include <arpa/inet.h>

/*
AF:用来指定当前所选择的IP协议
SRC:IP地址(点分十进制)
DST:传出,转换后的网络字节序的IP地址
返回值:
1:成功
0:src指向失效IP地址
-1:失败
*/
int inet_pton(int af,const char*src, void *dst);

/*
AF:用来指定当前所选择的IP协议
SRC:网络字节序的IP地址(二进制)
DST:本地字节序的IP地址
SIZE:DST的大小
返回值:
成功:DST
失败:NULL
*/
const char *inet_ntop(int af, const void *src,char *dst, socklen_t size);

支持IPv4和IPv6,其中inet_pton和inet_ntop不仅可以转换IPv4的in_addr,还可以转换IPv6的in6_addr.

sockaddr数据结构

查看网络编程函数:

man 7 ip

struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET/AFINET6;
addr.sin_port = htons(9527);
//INADDR_ANY为宏定义,默认为二进制类型,取出系统中有效的任意IP地址
//s_addr结构体中默认定义为32位无符号整型
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(fd,(struct sockaddr*)&addr,size);
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