python小游戏开心消消乐制作2-游戏元素绘制


前言

在上一篇文章中,我们已经初步显示出了游戏窗口,同时我们也提出了,无法关闭游戏窗口的问题,在这篇文章中主要解决这一个问题,同时在游戏窗口中绘制出矩形方块。


一、关闭游戏窗口

在这里我们可以使用pygame.event.get()中获取鼠标事件,用event.type判断是否是关闭窗口事件。
为了退出游戏窗口,我们还需要引入sys库,使用sys.exit(0)来退出程序。
由于sys库是python自带的默认库,则我们直接在代码中导入即可:

import sys
while True:
        #获取鼠标响应
        for event in pygame.event.get():
        	if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit(0)

到这里我们就可以实现游戏窗口的显示和关闭了,完整代码如下:

import pygame #导入游戏库
import time
import sys
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
if __name__ == '__main__':
	pygame.init() #初始化
	#设置游戏窗口的高度和宽度
	screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)) 
	#设置游戏窗口的标题
	pygame.display.set_caption("happy remove")
	#填充游戏窗口的背景色
	screen.fill((124,114,242))
	#更新窗口
	pygame.display.update()
	while True:
		#获取鼠标响应
        for event in pygame.event.get():
        	if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit(0)
		time.sleep(0.3)

二、矩形元素绘制

1.矩形元素绘制

矩形元素绘制我们可以通过pygame.draw.rect()来绘制,它所需要的参数分别是pygame.draw.rect(窗口对象,颜色值,位置和长宽(left,right,width,height))
我们先绘制一个颜色为白色,长宽为50的矩形。

pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(0,0,50,50))
#不要忘记要更新窗口
pygame.display.update()

完整代码如下:

import pygame #导入游戏库
import time
import sys
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
if __name__ == '__main__':
	pygame.init() #初始化
	#设置游戏窗口的高度和宽度
	screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)) 
	#设置游戏窗口的标题
	pygame.display.set_caption("happy remove")
	#填充游戏窗口的背景色
	screen.fill((124,114,242))
	#更新窗口
	pygame.display.update()
	while True:
		#获取鼠标响应
        for event in pygame.event.get():
        	if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit(0)
         pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(20,20,50,50))
		#不要忘记要更新窗口
		pygame.display.update()
		time.sleep(0.3)

这样我们就可以得到一个矩阵元素啦
在这里插入图片描述

总结

本篇文章解决了窗口关闭问题和矩形元素绘制问题,但想要完成消消乐的功能,我们需要将一个矩形元素绘制成一个矩阵的形式,所以在下一章将介绍如何将矩形元素绘制成一个矩阵的形式,并且将它们封装成类的形式。

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