前言
在上一篇文章中,我们已经初步显示出了游戏窗口,同时我们也提出了,无法关闭游戏窗口的问题,在这篇文章中主要解决这一个问题,同时在游戏窗口中绘制出矩形方块。
一、关闭游戏窗口
在这里我们可以使用pygame.event.get()
中获取鼠标事件,用event.type
判断是否是关闭窗口事件。
为了退出游戏窗口,我们还需要引入sys
库,使用sys.exit(0)
来退出程序。
由于sys
库是python自带的默认库,则我们直接在代码中导入即可:
import sys
while True:
#获取鼠标响应
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(0)
到这里我们就可以实现游戏窗口的显示和关闭了,完整代码如下:
import pygame #导入游戏库
import time
import sys
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
if __name__ == '__main__':
pygame.init() #初始化
#设置游戏窗口的高度和宽度
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH))
#设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption("happy remove")
#填充游戏窗口的背景色
screen.fill((124,114,242))
#更新窗口
pygame.display.update()
while True:
#获取鼠标响应
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(0)
time.sleep(0.3)
二、矩形元素绘制
1.矩形元素绘制
矩形元素绘制我们可以通过pygame.draw.rect()
来绘制,它所需要的参数分别是pygame.draw.rect(窗口对象,颜色值,位置和长宽(left,right,width,height))
。
我们先绘制一个颜色为白色,长宽为50的矩形。
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(0,0,50,50))
#不要忘记要更新窗口
pygame.display.update()
完整代码如下:
import pygame #导入游戏库
import time
import sys
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
if __name__ == '__main__':
pygame.init() #初始化
#设置游戏窗口的高度和宽度
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH))
#设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption("happy remove")
#填充游戏窗口的背景色
screen.fill((124,114,242))
#更新窗口
pygame.display.update()
while True:
#获取鼠标响应
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(0)
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(20,20,50,50))
#不要忘记要更新窗口
pygame.display.update()
time.sleep(0.3)
这样我们就可以得到一个矩阵元素啦
总结
本篇文章解决了窗口关闭问题和矩形元素绘制问题,但想要完成消消乐的功能,我们需要将一个矩形元素绘制成一个矩阵的形式,所以在下一章将介绍如何将矩形元素绘制成一个矩阵的形式,并且将它们封装成类的形式。