PAT乙级|C语言|1018 锤子剪刀布 (20分)

题目

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏。

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:
输入第 1 行给出正整数 N(≤ 10 ​ 5 10​^5 105),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:
输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

AC代码

  • 算法难度不大但是十分繁琐,有条理地写才能更快通过
#include<stdio.h>
#define B 0    //避免出错,用对应的字母代替数组下标,可有可无
#define C 1	   
#define J 2
int main(){
    int N;
    scanf("%d",&N);
    int win_a[3]={0},    //甲获胜的次数,三个数组元素分别记B,C,J的获胜次数
    	draw=0,          //平局次数
    	win_b[3]={0};    //乙获胜的次数
    char a,b,    //输入的数据
    	 list[3]={'B','C','J'};    //字符列表,按顺序排列,对应获胜数组的下标
    for(int i=0;i<N;i++){      //输入的同时计数
        scanf(" %c %c",&a,&b);
        if(a==b){      //平局
            draw++;
        }
        else if(a=='C' && b=='J'){   //甲以 C 胜
            win_a[C]++;
        }
        else if(a=='J' && b=='B'){   //甲以 J 胜
            win_a[J]++;
        }
        else if(a=='B' && b=='C'){   //甲以 B 胜
            win_a[B]++;
        }
        else if(b=='C' && a=='J'){   //乙以 C 胜
            win_b[C]++;
        }
        else if(b=='J' && a=='B'){   //乙以 J 胜
            win_b[J]++;
        }
        else if(b=='B' && a=='C'){   //乙以 B 胜
            win_b[B]++;
        }   
    }
    int index_a=0,index_b=0;  
    for(int i=1;i<3;i++){    //获得最多次数的获胜手势的数组下标
        if(win_a[i]>win_a[index_a])index_a=i;   //相等则不更换最大值(字母表已排序,输出最小序)
        if(win_b[i]>win_b[index_b])index_b=i;
    }
    printf("%d %d %d\n",win_a[C]+win_a[J]+win_a[B],draw,win_b[C]+win_b[J]+win_b[B]);
    printf("%d %d %d\n",win_b[C]+win_b[J]+win_b[B],draw,win_a[C]+win_a[J]+win_a[B]);
    printf("%c %c",list[index_a],list[index_b]);   
    return 0;
}
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值