c++入门1

一、命名空间
1、普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义 函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
总结:命名空间中可以定义函数和变量、命名空间可以进行嵌套,但调用时候也要逐级写出命名空间、一个工程中可以存在多个相同命名的空间,编译器最终会将其合并在一起。
2、命名空间使用方法
(1)利用using namespace +名词空间名
(2)利用 命名空间::变量 的形式
(加命名空间名称及作用域限定符)
(3)使用using 将命名空间中的成员引入

二、缺省参数
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
1、全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
2、半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
总结:
(1) 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
(2)缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值。)

三、函数重载
1、条件:函数名相同,参数列表不同(包括参数类型、参数顺序、参数数量)。与函数返回值的类型无关。

四、引用
1、类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
2、引用类型必须和引用实体是同种类型的
3、引用在定义时必须初始化
4、一个变量可以有多个引用
5、 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6、对常量的引用:
const int& b = 10;
7、引用可以做形参和返回值
int& TestRefReturn(int& a)
{
a += 10;
return a;
}
如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型。

8、引用和指针的不同点:
(1) 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
(2)引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
(3)没有NULL引用,但有NULL指针
(4) 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
(5)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
(6) 有多级指针,但是没有多级引用
(7) 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
(8)引用比指针使用起来相对更安全

9、内联函数
(1)就是把在某处调用的函数替换为它的实体。
(2)inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
(3)inline不建议声明和定义分离(就是不能写成多文件的形式),分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

10、auto关键字
(1)auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
(2)使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
(3) auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
(4) auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
(5)auto用于for循环
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}

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