面向对象六大设计原则

1.单一职责原则

每一个类只能有一个职责,不能在一个类中编写多个职责不同的方法,不利于代码的维护。职责单一使得每个类分工明确,代码可读性较高,易于维护。

2.开闭原则

类对外拓展呈开放状态,对内改变呈闭合状态。

3.里氏替换原则

所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象。即所有使用父类的地方,可以替换成其子类,这就表明子类不可以重写父类的非抽象方法,只可实现父类的抽象方法;子类可以扩展新的特性,不能修改原有的特性。

4.依赖倒置原则

依赖抽象,不依赖具体。抽象指接口和抽象类,具体指可以被实例化的类,抽象方法具有可扩展性,可以应用在不同的场景,而有具体实现的方法功能单一,只能在特定的场景下应用。因此考虑到方法的多用,需将方法抽象起来。总结来说就是面向接口编程。

5.接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口。接口中的方法应尽量少,模块尽量少,这样当类实现接口使无需重写用不到的方法,只需要重写业务所需要的方法。

6.迪米特原则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类之间的联系尽量少,减小耦合度,易于代码维护。总结为不要对陌生人说话。

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