观察者模式(Observer),又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
结构
观察者模式的主要角色组成:
- 抽象主题(Subject):把所有观察者对象保存在一个集合里,可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- 具体主题(ConcreteSubject):该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
- 抽象观察者(Observer):它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
- 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
优缺点
优点:
- 观察者和被观察者是抽象耦合的。
- 建立了一套触发机制。
缺点:
- 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
- 如果观察者和观察目标间有循环依赖,可能导致系统崩溃。
- 没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的。
代码实现
抽象主题Subject
public interface Subject {
void addObserver(Observer observer);
void deleteObserver(Observer observer);
void notifyObserver();
}
主题Subject
public class ConcreteSubject implements Subject{
//观察者数组
private Vector<Observer> oVector = new Vector<>();
//增加一个观察者
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
this.oVector.add(observer);
}
//删除一个观察者
@Override
public void deleteObserver(Observer observer) {
this.oVector.remove(observer);
}
//通知所有观察者
@Override
public void notifyObserver() {
for(Observer observer : this.oVector) {
observer.update();
}
}
}
抽象观察者Observer
public interface Observer {
//更新
public void update();
}
具体观察者(ConcreteObserver)
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("收到消息,进行处理");
}
}
Client客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个主题
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//定义一个观察者
Observer observer = new ConcreteObserver();
//观察
subject.addObserver(observer);
//开始活动
subject.doSomething();
}
}
控制台输出结果:
收到消息,进行处理。