设计模式之观察者模式

观察者模式(Observer),又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

结构

观察者模式结构图
观察者模式的主要角色组成:

  • 抽象主题(Subject):把所有观察者对象保存在一个集合里,可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • 具体主题(ConcreteSubject):该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • 抽象观察者(Observer):它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

优缺点

优点:

  • 观察者和被观察者是抽象耦合的。
  • 建立了一套触发机制。

缺点:

  • 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
  • 如果观察者和观察目标间有循环依赖,可能导致系统崩溃。
  • 没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的。

代码实现

抽象主题Subject

public interface Subject {
	void addObserver(Observer observer);
	void deleteObserver(Observer observer);
	void notifyObserver();
}

主题Subject

public class ConcreteSubject implements Subject{

    //观察者数组
    private Vector<Observer> oVector = new Vector<>();
    
    //增加一个观察者
    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        this.oVector.add(observer);
    }
    
    //删除一个观察者
    @Override
    public void deleteObserver(Observer observer) {
        this.oVector.remove(observer);
    }
    
    //通知所有观察者
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(Observer observer : this.oVector) {
            observer.update();
        }
    }
}

抽象观察者Observer

public interface Observer {
   //更新
    public void update();
}

具体观察者(ConcreteObserver)

public class ConcreteObserver implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("收到消息,进行处理");
    }
}

Client客户端

public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个主题
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //定义一个观察者
        Observer observer = new ConcreteObserver();
        //观察
        subject.addObserver(observer);
        //开始活动
        subject.doSomething();
    } 
}

控制台输出结果:

收到消息,进行处理。
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