实现RandomizedSet
类:
RandomizedSet()
初始化RandomizedSet
对象bool insert(int val)
当元素val
不存在时,向集合中插入该项,并返回true
;否则,返回false
。bool remove(int val)
当元素val
存在时,从集合中移除该项,并返回true
;否则,返回false
。int getRandom()
随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)
。
示例:
输入 ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"] [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []] 输出 [null, true, false, true, 2, true, false, 2] 解释 RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet(); randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
提示:
-231 <= val <= 231 - 1
- 最多调用
insert
、remove
和getRandom
函数2 *
105
次 - 在调用
getRandom
方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。
思路:
对于 insert 和 remove 操作容易想到使用「哈希表」来实现 O(1) 复杂度,但对于 getRandom 操作,比较理想的情况是能够在一个数组内随机下标进行返回。
将两者结合,我们可以将哈希表设计为:以入参 val 为键,数组下标 loc 为值。
为了确保严格 O(1),我们不能「使用拒绝采样」和「在数组非结尾位置添加/删除元素」。
因此我们需要申请一个足够大的数组 nums(利用数据范围为 2∗10^5),并使用变量 idx 记录当前使用到哪一位(即下标在 [0,idx]范围内均是存活值)。
对于几类操作逻辑:
- insert 操作:使用哈希表判断 val 是否存在,存在的话返回 false,否则将其添加到 nums,更新 idx,同时更新哈希表;
- remove 操作:使用哈希表判断 val 是否存在,不存在的话返回 false,否则从哈希表中将 val 删除,同时取出其所在 nums 的下标 loc,然后将 nums[idx] 赋值到 loc 位置,并更新 idx(含义为将原本处于 loc 位置的元素删除),同时更新原本位于 idx 位置的数在哈希表中的值为 loc(若 loc 与 idx 相等,说明删除的是最后一个元素,这一步可跳过);
- getRandom 操作:由于我们人为确保了 [0,idx] 均为存活值,因此直接在 [0,idx+1)范围内进行随机即可。
代码:
const int N = 200010;
int nums[N], idx;
class RandomizedSet {
public:
unordered_map<int, int> map;
RandomizedSet() {
idx = -1;
}
bool insert(int val) {
if(map.count(val)) return false;
nums[++idx] = val;
map[val] = idx;
return true;
}
bool remove(int val) {
if(!map.count(val)) return false;
int loc = map[val];
map.erase(val);
if(loc != idx) map[nums[idx]] = loc;
nums[loc] = nums[idx--];
return true;
}
int getRandom() {
return nums[rand() % (idx + 1)];
}
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/