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原创 Unity 技能编辑器控制2D游戏对象在播放动画片段时移动的方法
最近在研究动作游戏的技能编辑器,需要在编辑器中加入在播放动画时控制游戏对象移动的方法,一开始是想每帧更新游戏对象的transform.position来控制绑定了animator组件的游戏对象移动,可是发现播放动画时并没有位移,但是监听位置信息却又是正常的,通过查网上的资料发现好像是没有改变动画的根变换。导致的,通过滑动播放进度条我也发现了其实并不是游戏对象没有运动而是运动完一帧后下一次更新又回到了原点.这个只是在编辑模式下实现移动效果,在游戏中实现应该是需要另一套控制脚本来实现。
2023-05-21 20:43:06
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原创 Unity GUI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping解决办法
在使用Unity编辑器扩展时,为了方便控件布局,会将窗口分割为不同的区域,使用的函数时GUI.BeginGroup和GUI.EndGroup,我在分割完区域后为了代码美观想把Group封装在函数中,但是就会出现报错,在问答网站找了一圈好像也没有答案,只能将Group函数放在OnGUI中,这样就不会报错了。
2023-05-02 18:17:14
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原创 Unity 编辑器扩展-自定义窗口绘制线条的几种方法
Unity 编辑器扩展-自定义窗口绘制线条,GL类,EditorGUI类,Handle类
2023-04-27 15:20:20
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原创 Unity自定义窗口输入框EditorGUILayout.IntField修改标题Label宽度
Unity调整自定义窗口中输入框label和输入框间的间距
2023-04-16 12:55:28
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空空如也
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