Unity 技能编辑器控制2D游戏对象在播放动画片段时移动的方法

最近在研究动作游戏的技能编辑器,需要在编辑器中加入在播放动画时控制游戏对象移动的方法,一开始是想每帧更新游戏对象的transform.position来控制绑定了animator组件的游戏对象移动,可是发现播放动画时并没有位移,但是监听位置信息却又是正常的,通过查网上的资料发现好像是没有改变动画的根变换Root Transform导致的,通过滑动播放进度条我也发现了其实并不是游戏对象没有运动而是运动完一帧后下一次更新又回到了原点.

网上的方法都是针对3D模型的,需要修改FBX文件的选项,可是我使用的是2D模型的帧动画,没有这些选项,正在我一筹莫展的时候,我依稀记起来在某篇博客中看到可以把绑定动画对象放在一个父对象中,直接控制父对象的运动即可,然后我就试了一下,发现真的可以,下面是效果演示:

这个只是在编辑模式下实现移动效果,在游戏中实现应该是需要另一套控制脚本来实现 

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