Unity 编辑器扩展-自定义窗口绘制线条的几种方法

最近在研究Unity编辑器扩展,想要制作动作游戏的技能编辑器,下载了别人写的半成品研究源代码,准备自己模仿着写一个.

动作游戏的技能编辑器需要以时间轴为基础,在各个时间节点添加事件,所以首先就是要绘制一个时间轴,在这个源代码中别人是使用的GL类来绘制时间轴,由于当时我没有仔细去看Unity中GL类的文档,所以只是直接复制了代码中绘制线条的代码,代码如下:

public class 技能编辑器 : EditorWindow
{
    [MenuItem("工具/技能编辑器")]
    static void 技能编辑()
    {
        GetWindow<技能编辑器>(false, "技能编辑器");
    }
    private void OnGUI()
    {
        GL.Begin(GL.LINES);//开始绘制,绘制类型为线条
        GL.Color(Color.red);//设定颜色
        GL.Vertex3(300, 100, 0);//顶点1
        GL.Vertex3(300, 20, 0);//顶点2
        GL.End();//结束绘制
    }
}

绘制出来的效果是这样的

 接着我就发现问题了,如果我将这段代码放入设置了Style的GUI的Group中时,要么就会出现线条无法绘制出来的问题,要么就会出现线条颜色无法控制的问题.

    private void OnGUI()
    {
        GUI.BeginGroup(new Rect(0,0, position.width, position.height),new GUIStyle("RL Back
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