js实现时空穿梭效果

js实现时空穿梭效果

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    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        html,
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }

        #myCanvas {
            background-color: #000;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="myCanvas"></canvas>
    <script>
        var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = myCanvas.getContext("2d");
        var starlist = [];
        function init() {
            // 设置canvas区域的范围为整个页面
            myCanvas.width = window.innerWidth;
            myCanvas.height = window.innerHeight;
        };
        init();
        // 监听屏幕大小改变 重新为canvas大小赋值
        window.onresize = init;

        var list = [];
        // 将页面上每一个小圆点的信息存在list数组中
        // 数组中的每一位是一个对象  对象中存着每一个小点的信息
        // 利用构造函数生成数组

        function Star(x, y, radius, disX, disY) {
            // 将传入的参数设置为对象的属性
            // 位置坐标
            this.x = x;
            this.y = y;
            // 半径
            this.radius = radius;
            // 变化距离
            this.disX = disX;
            this.disY = disY;
        }

        for (var i = 0; i < 800; i++) {
            // 设置位随机值
            var x = Math.random() * myCanvas.width;
            var y = Math.random() * myCanvas.height;
            var radius = Math.random() * 2;
            var disX = x - myCanvas.width / 2;
            var disY = y - myCanvas.height / 2;
            // 每一个的信息存在对象中  所有小点存在list数组中
            list.push(new Star(x, y, radius, disX, disY));
        }

        // 绘制并且运动函数
        function animate() {
            // 在每次渲染前清除一下屏幕
            ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
            // 下一次渲染  根据存放在数组中的信息进行画小星星
            for (var i = 0; i < 800; i++) {
                // 取出每一个信息点信息
                var a = list[i];

                // a的坐标在改变  根据disx disy进行改变  /50改变值设置的小一点
                a.x += a.disX / 50;
                a.y += a.disY / 50;

                // 如果小圆点运动到边界之外
                if (a.x < 0 || a.y < 0 || a.x > myCanvas.width || a.y > myCanvas.height) {
                    // 重新出现一个小星星的位置
                    a.x = Math.random() * myCanvas.width;
                    a.y = Math.random() * myCanvas.height;
                    // 同时根据 当前新出现的位置设置移动距离
                    a.disX = a.x - myCanvas.width / 2;
                    a.disY = a.y - myCanvas.height / 2;
                }

                // 开始画每一个点
                ctx.beginPath();
                // 设置填充颜色
                ctx.fillStyle = "#B200FF";
                // 每一小星星为一个小圆
                ctx.arc(a.x, a.y, a.radius, 0, Math.PI * 2, false);
                // 进行填充
                ctx.fill();
            }
            // 不断绘制canvas  根据disx与disy的位置变化  更新坐标  视觉上位运动状态
            setTimeout(animate, 40);
        }
        animate();
    </script>
</body>

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