JAVA—编写桌球

/**

  • 桌球模型
    /
    import java.awt.
    ;
    import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {

Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
 
double  x=100;    //小球的横坐标
double  y=100; //小球的纵坐标
 
double degree = 3.14/3;    //弧度
 
//画窗口的方法
public void paint(Graphics  g){
    System.out.println("窗口被画了一次!");
    g.drawImage(desk, 0, 0, null);
    g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);  //上面double定义的为小数,此处输入的x,y为整数,所以需要(int)进行转型 
     
     
    x  = x+ 10*Math.cos(degree);
    y  = y +10*Math.sin(degree); 
     
    //碰到上下边界
    if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
        degree = -degree;
    }
     
    //碰到左右边界
    if(x<40||x>856-40-30){
        degree = 3.14 - degree;
    }
     
}
 
//窗口加载
void launchFrame(){
    setSize(856,500);
    setLocation(50,50);
    setVisible(true);
     
    //重画窗口,每秒画25次
    while(true){
        repaint(); 
        try{
            Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
         
    }
     
}
 
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
    System.out.println(" 我是西安邮电大学学生!");
    BallGame game = new BallGame();
    game.launchFrame();
}

}

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