废弃UE4笔记(已转行)
已经不做了,不搞游戏这一块了
Insomnium Wald
显示的时间减去2年才是我的真实码龄
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UE4学习笔记:小白试试不用插件做一个简陋的特效
因为作业要求,老师让我们写代码(蓝图应该也允许)做一个物体爆炸的简陋特效,还不让用插件,所以只好自己来做一个low很多的。本文是上一篇文章:UE4学习笔记:访问StaticMesh的网格顶点并画点 的后续,得到一个物体StaticMesh网格体顶点的数据之后,尝试接着做下去。我打算模拟以下陨石坠落。演示gif链接:(帧率有点低,是录屏软件的原因)演示具体思路:利用刚才得到的网格体顶点数据,在每个顶点处生成小方块/圆球,同时销毁本物体。由于之前我们把MeshData这个函数暴露给了蓝图,所以等会可以原创 2020-10-22 22:49:06 · 377 阅读 · 0 评论 -
UE4学习笔记:官方文档中的坑记录(2)游戏控制的摄像机
1.学习路径规划先介绍一下本人的学习路径:我是跟着UE4官方文档中的编程模块来学习,按官方分的,有入门、初级、中级。第一篇是入门里的内容,而今天我来理一理“初级”模块中的第一篇《游戏控制的摄像机》的代码部分。这一步的具体步骤没有什么问题,主要是代码逻辑,可能写得有一些巧妙,解读他对于新手们来说太耗费时间***(我的文章不是大佬向的,逃)***。所以我就梳理一下官方案例中的代码,方便自己,方便他人。2.代码讲解首先看向这一部分在头文件中的声明。上面的两个UPROPERTY的功能是给Camera原创 2020-09-21 08:37:20 · 382 阅读 · 2 评论 -
UE4学习笔记:访问StaticMesh的网格顶点并画点
学习来源:UE4官方论坛:地址:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-gameplay-programming/7509-accessing-vertex-positions-of-static-mesh#post1824245这里面第一页Rama大神的代码在现在的引擎中已经不再适用,我也在这个问题底下发了新的代码,32楼就是本人。而且之前的代码中并没有具体写出画点的步骤,对U++(UE4魔改C++,笑)不熟悉的朋友可能这一点也原创 2020-10-21 14:00:45 · 5342 阅读 · 3 评论 -
UE4 学习笔记:官方文档中的坑记录(1)
自己慢慢了解UE4,大佬们推荐的第一选择都是官方文档,我也觉得官方文档比较方便,就去看了看。我第一个看的是官方文档中的《编程快速入门》章节,没想到这么简单的一个程序,我就被坑了一两个小时,这里我记录一下我自己的问题,总结一下遇到这些问题的处理方法,慢慢来。1.不用理的一些报错我首先就遇到了这么个提示,错误发生在Atomic.h文件中。不用管,照样可以正常编译。2.没加头文件我在进行到这一步时,直接拷贝代码,发生报错:这里的原因是没有添加相应的一些方法的头文件,需要在“项目名.h”文件中依原创 2020-09-16 14:39:24 · 429 阅读 · 0 评论