USB键盘鼠标描述符及数据格式分析

一:键盘

        1:键盘的hid描述符如下,数据的输入断点为中断方式,当有键盘敲击事件时,会上报长度为8字节的数据描述符,描述符共有8字节的输入报告和1字节的输出报告。

        0x05,0x01,// Global Generic Desktop

        0x09,0x06,// Local KeyBoard

        0xA1,0x01,// Main app collection

        0x05,0x07,// Global KeyBoard

        //第1字节

        0x19,0xe0,// Local Usage Min (KeyBoard LeftControl)

        0x29,0xe7,// Local Usage Max (KeyBoard Right GUI)

        0x15,0x00,// Global Logical Min

        0x25,0x01,// Global Logical Max

        0x95,0x08,// Global ReportCount

        0x75,0x01,// Global ReportSize

        0x81,0x02,// Main Input(Data,Var,Abs)

        //第2字节

        0x95,0x01,// Global ReportCount

        0x75,0x08,// Global ReportSize

        0x81,0x03,// Main Input(Cnst,Var,Abs)

        //第3-8字节

        0x95,0x06,// Global ReportCount

        0x75,0x08,// Global ReportSize

        0x15,0x00,// Global Logical Min

        0x26,0xff,0x00,//Global Logical Max

        0x19,0x00,// Local Usage Min

        0x29,0x65,// Local Usage Max

        0x81,0x00,// Main Output(Data,Ary,Abs)

        //1字节输出报告

        0x15,0x00,// Global Logical Min

        0x25,0x01,// Global Logical Max

        0x95,0x05,// Global ReportCount

        0x75,0x01,// Global ReportSize

        0x05,0x08,// Global LED

        0x19,0x01,// Local Usage Min

        0x29,0x05,// Local Usage Max

        0x91,0x02,// Main Output(Data,Var,Abs)

        //补足上面变成1个字节

        0x95,0x01,// Global ReportCount

        0x75,0x03,// Global ReportSize

        0x91,0x03,// Main Output(Cnst,Var,Abs)

        0xc0      // Main End collection

2:1字节的输出报告

        如果不给键盘配置OUT端点,那么键盘的1字节输出报告将由控制端点的SetReport进行传输。这1个字节总共用了5bit和3bit常量来补足1个字节。5bits用来点亮特殊键盘上的led灯,比如键盘的大小写,数字键等。

3:8字节的输入报告

        BYTE        bit7        bit6         bit5         bit4         bit3        bit2        bit1        bit0

           0           r-gui        r-alt       r-shitf       r-ctrl        l-gui       l-alt       l-shift      l-ctrl

           1          reserved

           2          keyboard page usage

           3          keyboard page usage

           4          keyboard page usage

           5          keyboard page usage

           6          keyboard page usage

           7          keyboard page usage

        BYTE0 各bit表示足有GUI(win),Alt,Shift,Ctrl键是否按下,按下为1。

        BYTE1 保留

        BYTE2-7 表示此时按下的其他所有键盘按键的键码,从低到高填充,没按就是0x00.如果同时按下的键超过允许,则显示0xff。

        keyboard page usage 定义如下:

        #define        KB_ERROR            0x01

        #define        KB_A                0x04

        #define        KB_B                0x05

        #define        KB_C                0x06

        #define        KB_D                0x07

        #define        KB_E                0x08

        #define        KB_F                0x09

        #define        KB_G                0x0A

        #define        KB_H                0x0B

        #define        KB_I                0x0C

        #define        KB_J                0x0D

        #define        KB_K                0x0E

        #define        KB_L                0x0F

        #define        KB_M                0x10

        #define        KB_N                0x11

        #define        KB_O                0x12

        #define        KB_P                0x13

        #define        KB_Q                0x14

        #define        KB_R                0x15

        #define        KB_S                0x16

        #define        KB_T                0x17

        #define        KB_U                0x18

        #define        KB_V                0x19

        #define        KB_W                0x1A

        #define        KB_X                0x1B

        #define        KB_Y                0x1C

        #define        KB_Z                0x1D

        #define        KB_1                0x1E

        #define        KB_2                0x1F

        #define        KB_3                0x20

        #define        KB_4                0x21

        #define        KB_5                0x22

        #define        KB_6                0x23

        #define        KB_7                0x24

        #define        KB_8                0x25

        #define        KB_9                0x26

        #define        KB_0                0x27

        #define        KB_ENTER            0x28

        #define        KB_ESC                0x29

        #define        KB_BACKSPACE        0x2A

        #define        KB_TAB                0x2B

        #define        KB_SPACE            0x2C

        #define        KB_MIUS                0x2D    //-_

        #define        KB_EQUAL            0x2E    //=+

        #define        KB_LSQUBRACKET        0x2F    //[{

        #define        KB_RSQUBRACKET        0x30    //]}

        #define        KB_BACKSLASH        0x31    //\|

        #define        KB_SEMICOLON        0x33    //;:

        #define        KB_APOSTROPHE        0x34    //'"

        #define        KB_TILDE            0x35    //`~

        #define        KB_COMMA            0x36    //,<

        #define        KB_FULLSTOP            0x37    //.>

        #define        KB_SLASH            0x38    ///?

        #define        KB_CAPSLOCK            0x39  

        #define        KB_F1                0x3A

        #define        KB_F2                0x3B

        #define        KB_F3                0x3C

        #define        KB_F4                0x3D

        #define        KB_F5                0x3E

        #define        KB_F6                0x3F

        #define        KB_F7                0x40

        #define        KB_F8                0x41

        #define        KB_F9                0x42

        #define        KB_F10                0x43

        #define        KB_F11                0x44

        #define        KB_F12                0x45

        #define        KB_PRTSCR            0x46

        #define        KB_SCOLLLOCK        0x47

        #define        KB_PAUSE            0x48

        #define        KB_INSERT            0x49

        #define        KB_HOME                0x4A

        #define        KB_PAGEUP            0x4B

        #define        KB_DELETE            0x4C

        #define        KB_END                0x4D

        #define        KB_PAGEDOWN            0x4E

        #define        KB_RARROW            0x4F

        #define        KB_LARROW            0x50

        #define        KB_DARROW            0x51

        #define        KB_UARROW            0x52

        #define        KB_NUMLOCK            0x53

        #define        KB_PAD_DIV            0x54    ///

        #define        KB_PAD_MUL            0x55    //*

        #define        KB_PAD_MINUS        0x56    //-

        #define        KB_PAD_PLUS           0x57    //+

        #define        KB_PAD_ENTER        0x58

        #define        KB_PAD_1            0x59

        #define        KB_PAD_2            0x5A

        #define        KB_PAD_3            0x5B

        #define        KB_PAD_4            0x5C

        #define        KB_PAD_5            0x5D

        #define        KB_PAD_6            0x5E

        #define        KB_PAD_7            0x5F

        #define        KB_PAD_8            0x60

        #define        KB_PAD_9            0x61

        #define        KB_PAD_0            0x62

        #define        KB_PAD_DEL           0x63

        #define        KB_APPLICATION        0x65    //RWin右边键

二:鼠标

        1:鼠标描述符如下

        0x05,0x01, // Global Generic Desktop

        0x09,0x02, // Local Mouse

        0xa1,0x01, // Main app collection

        0x09,0x01, // Local Pointer

        0xa1,0x00, // Main phy collection

        0x95,0x03, // Global ReportCount

        0x75,0x01, // Global ReportSize

        0x05,0x09, // Global Button

        0x19,0x01, // Local Usage Min

        0x29,0x03, // Local Usage Max

        0x15,0x00, // Global Logical Min

        0x25,0x01, // Global Logical Max

        0x81,0x02, // Main Input(Data,Var,Abs)

        0x95,0x01, // Global ReportCount

        0x75,0x05, // Global ReportSize

        0x81,0x03, // Main Input(Cnsr,Var,Abs)

        0x95,0x03,0x75,0x08, // Global ReportCount Global ReportSize

        0x05,0x01, // Global Generic Desktip

        0x09,0x30, // Local X

        0x09,0x31, // Local Y

        0x09,0x38, // Locak Wheel

        0x15,0x81, // Global Logical Min

        0x25,0x7f, // Global Logical Max

        0x81,0x06, // Main Input(Data,Var,Rel)

        0xc0,      // Main End collection

        鼠标发送给PC的数据每次4个字节。

        BYTE1字节:
        bit7~3:补充的常数,无意义,这里为0即可
        bit2: 1表示中键按下
        bit1: 1表示右键按下 0表示右键抬起
        bit0: 1表示左键按下 0表示左键抬起
        BYTE2 — X坐标变化量,与byte的bit4组成9位符号数,负数表示向左移,正数表右移。用补码表示变化量
        BYTE3 — Y坐标变化量,与byte的bit5组成9位符号数,负数表示向下移,正数表上移。用补码表示变化量
        BYTE4 — 滚轮变化。0x01(1)表示滚轮向前滚动一格;0xFF(-1)表示滚轮向后滚动一格;0x80(-0)是个中间值,不滚动

        实际测试:

        BYTE2 X坐标变化量,当BYTE1的bit4为0的时候,0x01~0x7F为向左移动,0x81~0xFF为向右移动,0x00,0x80为不移动。BYTE1的bit4为1的时候,依旧。试验数据是跟BYTE1的bit4没什么关系。

        BYTE3的变化跟BYTE2的一样。
因此BYTE2/BYTE3/BYTE4的变化趋势都是一样的,中间是分界点,山峰结构。从低到高,再从高到低。

        

 

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dW 登录 | 注册 IBM developerWorks® 技术主题 软件下载 社区 技术讲座 搜索 developerWorks 打印本页面用电子邮件发送本页面新浪微博人人网腾讯微博搜狐微博网易微博DiggFacebookTwitterDeliciousLinked In developerWorks 中国技术主题Java technology文档库 在 Java 应用程序中访问 USB 设备 介绍 USB、jUSB 和 JSR-80 Java 平台一直都以其平台无关性自豪。虽然这种无关性有许多好处,但是它也使得编写与硬件交互的 Java 应用程序的过程变得相当复杂。在本文中,研究科学家蒋清野讨论了两个项目,它们通过提供使Java 应用程序可以使用 USB 设备的 API 而使这个过程变得更容易。虽然这两个项目仍然处于萌芽状态,但是它们都显示了良好的前景,并已经成为一些实用应用程序的基础。 1 评论: 蒋清野 ([email protected]), 研究科学家, HappyFox Engineering Solutions 2003 年 10 月 25 日 + 内容 在 IBM Bluemix 云平台上开发并部署您的下一个应用。 现在就开始免费试用 通用串行总线(Universal Serial Bus USB)规范的第一个版本发表于 1996年 1月。因为它的低成本、高数据传输率、使用容易和灵活性,USB计算机行业里获得了广泛接受。今天,许多周边设备和装置都是通过 USB 接口连接到计算机上的。目前,大多数一般用途的操作系统都提供了对 USB 设备的支持,并且用 C 或者 C++ 可以相对容易地开发访问这些外设的应用程序。不过,Java 编程语言在设计上对硬件访问提供的支持很少,所以编写与 USB 设备交互的应用程序是相当困难的。 IBM 的 Dan Streetman 最早开始了在 Java 语言中提供对 USB 设备的访问的努力。2001年,他的项目通过 Java 规范请求(Java Specification Request,JSR)过程被接受为 Java 语言的候选扩展标准。这个项目现在称为 JSR-80 并且指定了官方包 javax.usb 。同时,在 2000年 6月,Mojo Jojo 和 David Brownell 在 SourceForge 开始了 jUSB 项目。这两个项目都开发出了 Linux 开发人员可以使用的包,尽管它们都还很不完善。这两个项目也都开始试图向其他操作系统上的 Java 应用程序提供对 USB 设备的访问,尽管它们都还没有开发出可以使用的包(参阅 参考资料 中有关本文中讨论的这两个项目及其他项目的资料)。 在本文中,将对 jUSB 和 JSR-80 项目作一个简要介绍,不过,我们首先要看一下 USB 协议的具体细节,这样您就可以理解这两个项目是如何与 USB 设备交互的。我们还将提供代码片段以展示如何用这两个项目的 API 访问 USB 设备。 USB 介绍 1994年,一个由四个行业伙伴(Compaq、Intel、Microsoft 和 NEC)组成的联盟开始制定 USB 协议。该协议最初的目的是将 PC 与电话相连并提供容易扩展和重新配置的 I/O 接口。1996年 1月,发表了 USB 规范的第一个版本,1998年 9月发表了后续版本(版本 1.1)。这个规范允许 127台设备同时连接到一起,总的通信带宽限制为 12 Mbps。后来,又有三个成员(Hewlett-Packard、Lucent 和 Philips)加入了这个联盟。2000年 4月,发表了 USB 规范的 2.0版本,它支持高达 480 Mbps 的传输率。今天,USB 在高速(视频、图像、储存)和全速(音频、宽带、麦克风)数据传输应用中起了关键作用。它还使各种低速设备(键盘鼠标、游戏外设、虚拟现实外设)连接到 PC 上。 USB 协议有严格的层次结构。在所有 USB 系统中,只有一个主设备,到主计算机的的 USB 接口称为 主控器(host controller)。主控器有两个标准――开放主控器接口(Compaq 的 Open Host Controller Interface,OHCI)和通用主控器接口(Intel 的 Universal Host Controller Interface,UHCI)。这两个标准提供了同样的能力,并可用于所有的 USB 设备,UHCI 的硬件实现更简单一些,但是需要更复杂的设备驱动程序(因而 CPU 的负荷更大一些)。 USB 物理互连是分层的星形拓朴,最多有七层。一个 hub 是每个星形的中心,USB 主机被认为是 root hub。每一段连线都是 hub 与 USB 设备的点对点连接,后者可以是为系统提供更多附加点的另一个 hub,也可以是一个提供功能的某种设备。主机使用主/从协议与 USB 设备通信。这种方式解决了包冲突的问题,但是同时也阻止了附加的设备彼此建立直接通信。 所有传输的数据都是由主控器发起的。数据从主机流向设备称为 下行(downstream)或者 输出(out)传输,数据从设备流向主机称为 上 行(upstream)或者 输入(in)传输。数据传输发生在主机和 USB 设备上特定的 端点(endpoint) 之间,主机与端点之间的数据链接称为 管道(pipe)。 一个给定的 USB 设备可以有许多个端点,主机与设备之间数据管道的数量与该设备上端点的数量相同。一个管道可以是单向或者是双向的,一个管道中的数据流与所有其他管道中的数据流无关。 USB 网络中的通信可以使用下面四种数据传输类型中的任意一种: 控制传输:这些是一些短的数据包,用于设备控制和配置,特别是在设备附加到主机上时。 批量传输:这些是数量相对大的数据包。像扫描仪或者 SCSI 适配器这样的设备使用这种传输类型。 中断传输:这些是定期轮询的数据包。主控器会以特定的间隔自动发出一个中断。 等时传输:这些是实时的数据流,它们对带宽的要求高于可靠性要求。音频和视频设备一般使用这种传输类型。 像串行端口一样,计算机上每一个 USB 端口都由 USB 控制器指定了一个惟一的标识数字(端口 ID)。当 USB 设备附加到 USB 端口上时,就将这个 惟一端口 ID 分配给这台设备,并且 USB 控制器会读取 设备描述符。设备描述符包括适用于该设备的全局信息、以及设备的 配置信息。配置定义了一台 USB 设备的功能和 I/O 行为。一台 USB 设备可以有一个或者多个配置,这由它们相应的配置描述符所描述。每一个配置都有一个或者多个 接口,它可以视为一个物理通信渠道 ;每一个接口有零个或者多个端点,它可以是数据提供者或者数据消费者,或者同时具有这两种身份。接口由接口描述符描述,端点由端点描述符描述。并且一台 USB 设备可能还有字符串描述符以提供像厂商名、设备名或者序列号这样的附加信息。 正如您所看到的,像 USB 这样的协议为使用 Java 这种强调平台和硬件无关性的语言的开发人员提出了挑战。现在让我们看两个试图解决这个问题的项目。 回页首 jUSB API jUSB 项目是由 Mojo Jojo 和 David Brownell 于 2000年 6月创立的。其目标是提供一组免费的、在 Linux 平台上访问 USB 设备的 Java API。这个 API 是按照 Lesser GPL (LGPL)条款发表的,这意味着您可以在专有和免费软件项目中使用它。这个 API 提供了对多个物理 USB 设备的多线程访问,并支持本机和远程设备。具有多个接口的设备可以同时被多个应用程序(或者设备驱动程序)所访问,其中每一个应用程序(或者设备驱动程序)都占据一个不同的接口。该 API 支持控制传输、批量传输和中断传输,不支持等时传输,因为等时传输用于媒体数据(如音频和视频),JMF API 已经在其他标准设备驱动程序上对此提供了很好的支持(参阅 参考资料)。当前,该 API 可以在具有 Linux 2.4 核心或者以前的 2.2.18 核心的 GNU/Linux 版本上工作。因此可支持大多数最新的版本,例如,该 API 可以在没有任何补丁或者升级的 Red Hat 7.2 和 9.0 上工作。 jUSB API 包括以下包: usb.core : 这个包是 jUSB API 的核心部分。它使得 Java 应用程序可以从 USB 主机访问 USB 设备。 usb.linux : 这个包包含 usb.core.Host 对象的 Linux 实现、bootstrapping 支持和其他可以提升 Linux USB 支持的类。这个实现通过虚拟 USB 文件系统( usbdevfs )访问 USB 设备。 usb.windows : 这个包包含 usb.core.Host 对象的 Windows 实现、bootstrapping 支持和其他可以提升 Windows USB 支持的类。这个实现仍然处于非常初级的阶段。 usb.remote : 这个包是 usb.core API 的远程版本。它包括一个 RMI proxy 和一个 daemon 应用程序,它让 Java 应用程序可以访问远程计算机上的 USB 设备。 usb.util : 这个包提供了一些有用的实用程序,可以将 firmware下载到 USB 设备上、将 USB 系统的内容转储到 XML 中、以及将只有 bulk I/O 的 USB 设备工具转换成一个套接字(socket)。 usb.devices : 这个可选包收集了用 jUSB API 访问不同 USB 设备的 Java 代码,包括柯达数码相机和 Rio 500 MP3 播放器。这些 API 经过特别编写以简化访问特定 USB 设备的过程,并且不能用于访问其他设备。这些 API 是在 usb.core API 之上构建的,它们可以工作在所有支持 jUSB 的操作系统上。 usb.view : 这个可选包提供了基于 Swing 的 USB 树简单浏览器。它是一个展示 jUSB API 应用的很好的示例程序。 尽管 usb.core.Host 对象的实现对于不同的操作系统是不同的,但是 Java 程序员只需要理解 usb.core 包就可以用 jUSB API 开始应用程序的开发。表 1 列出了 usb.core 的接口和类,Java 程序员应该熟悉它们: 表 1. jUSB 中的接口和类 接口 说明 Bus 将一组 USB 设备连接到 Host 上 Host 表示具有一个或者多个 Bus 的 USB 控制器 类 说明 Configuration 提供对设备所支持的 USB 配置的访问,以及对与该配置关联的接口的访问 Descriptor 具有 USB 类型的描述符的实体的基类 Device 提供对 USB 设备的访问 DeviceDescriptor 提供对 USB 设备描述符的访问 EndPoint 提供对 USB 端点描述符的访问、在给定设备配置中构造设备数据输入或者输出 HostFactory 包含 bootstrapping 方法 Hub 提供对 USB hub 描述符以及一些 hub 操作的访问 Interface 描述一组端点,并与一个特定设备配置相关联 PortIdentifier 为 USB 设备提供稳定的字符串标识符,以便在操作和故障诊断时使用 用 jUSB API 访问一台 USB 设备的正常过程如下: 通过从 HostFactory 得到 USB Host 进行 Bootstrap。 从 Host 访问 USB Bus ,然后从这个 Bus 访问 USB root hub(即 USB Device )。 得到 hub 上可用的 USB 端口数量,遍历所有端口以找到正确的 Device 。 访问附加到特定端口上的 USB Device 。可以用一台 Device 的 PortIdentifier 直接从 Host 访问它,也可以通过从 root hub 开始遍历 USB Bus 找到它。 用 ControlMessage 与该 Device 直接交互,或者从该 Device 的当前 Configuration 中要求一个 Interface, 并与该 Interface 上可用的 Endpoint 进行 I/O 。 清单 1 展示了如何用 jUSB API 获得 USB 系统中的内容。这个程序编写为只是查看 root hub 上可用的 USB 设备,但是很容易将它改为遍历整个 USB 树。这里的逻辑对应于上述步骤 1 到步骤 4。 清单 1. 用 jUSB API 获得 USB 系统的内容 import usb.core.*; public class ListUSB { public static void main(String[] args) { try { // Bootstrap by getting the USB Host from the HostFactory. Host host = HostFactory.getHost(); // Obtain a list of the USB buses available on the Host. Bus[] bus = host.getBusses(); int total_bus = bus.length; // Traverse through all the USB buses. for (int i=0; i<total_bus; i++) { // Access the root hub on the USB bus and obtain the // number of USB ports available on the root hub. Device root = bus[i].getRootHub(); int total_port = root.getNumPorts(); // Traverse through all the USB ports available on the // root hub. It should be mentioned that the numbering // starts from 1, not 0. for (int j=1; j<=total_port; j++) { // Obtain the Device connected to the port. Device device = root.getChild(j); if (device != null) { // USB device available, do something here. } } } } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } } 清单 2 展示了在应用程序成功地找到了 Device 的条件下,如何与 Interface 和 EndPoint 进行批量 I/O。 这个代码段也可以修改为执行控制或者中断 I/O。它对应于上述步骤 5。 清单 2. 用 jUSB API 执行批量 I/O if (device != null) { // Obtain the current Configuration of the device and the number of // Interfaces available under the current Configuration. Configuration config = device.getConfiguration(); int total_interface = config.getNumInterfaces(); // Traverse through the Interfaces for (int k=0; k<total_interface; k++) { // Access the currently Interface and obtain the number of // endpoints available on the Interface. Interface itf = config.getInterface(k, 0); int total_ep = itf.getNumEndpoints(); // Traverse through all the endpoints. for (int l=0; l<total_ep; l++) { // Access the endpoint, and obtain its I/O type. Endpoint ep = itf.getEndpoint(l); String io_type = ep.getType(); boolean input = ep.isInput(); // If the endpoint is an input endpoint, obtain its // InputStream and read in data. if (input) { InputStream in; in = ep.getInputStream(); // Read in data here in.close(); } // If the Endpoint is and output Endpoint, obtain its // OutputStream and write out data. else { OutputStream out; out = ep.getOutputStream(); // Write out data here. out.close(); } } } } jUSB 项目在 2000年 6月到 2001年 2月期间非常活跃。该 API 的最新的版本 0.4.4发表于 2001年 2月 14日。从那以后只提出了很少的改进,原因可能是 IBM 小组成功地成为了 Java 语言的候选扩展标准。不过,基于 jUSB 已经开发出一些第三方应用程序,包括 JPhoto 项目(这是一个用 jUSB 连接到数码照相机的应用程序)和 jSyncManager 项目(这是一个用 jUSB 与使用 Palm 操作系统的 PDA 同步的应用程序)。 回页首 JSR-80 API (javax.usb) 正如前面提到的,JSR-80 项目是由 IBM 的 Dan Streetman 于 1999年创立的。2001年,这个项目通过 Java 规范请求(JSR)过程被接受为 Java 语言的候选扩展标准。这个项目现在称为 JSR-80 并且被正式分派了 Java 包 javax.usb 。这个项目使用 Common Public License 的许可证形式,并通过 Java Community Process 进行开发。这个项目的目标是为 Java 平台开发一个 USB 接口,可以从任何 Java 应用程序中完全访问 USB 系统。JSR-80 API 支持 USB 规范所定义的全部四种传输类型。目前,该 API 的 Linux 实现可以在支持 2.4 核心的大多数最新 GNU/Linux 版本上工作,如 Red Hat 7.2 和 9.0。 JSR-80 项目包括三个包: javax-usb ( javax.usb API)、 javax-usb-ri (操作系统无关的基准实现的公共部分)以及 javax-usb-ri-linux (Linux 平台的基准实现,它将公共基准实现链接到 Linux USB 堆栈)。所有这三个部分都是构成 Linux 平台上 java.usb API 完整功能所必需的。在该项目的电子邮件列表中可以看到有人正在致力于将这个 API 移植到其他操作系统上(主要是 Microsoft Windows),但是还没有可以工作的版本发表。 尽管 JSR-80 API 的操作系统无关的实现在不同的操作系统上是不同的,但是 Java 程序员只需要理解 javax.usb 包就可以开始开发应用程序了。表 2 列出了 javax.usb 中的接口和类, Java 程序员应该熟悉它们: 表 2. JSR-80 API 中的接口和类 接口 说明 UsbConfiguration 表示 USB 设备的配置 UsbConfigurationDescriptor USB 配置描述符的接口 UsbDevice USB 设备的接口 UsbDeviceDescriptor USB 设备描述符的接口 UsbEndpoint USB 端点的接口 UsbEndpointDescriptor USB 端点描述符的接口 UsbHub USB hub 的接口 UsbInterface USB 接口的接口 UsbInterfaceDescriptor USB 接口描述符的接口 UsbPipe USB 管道的接口 UsbPort USB 端口的接口 UsbServices javax.usb 实现的接口 类 说明 UsbHostManager javax.usb 的入口点 用 JSR-80 API 访问 USB 设备的正常过程如下: 通过从 UsbHostManager 得到相应的 UsbServices 进行 Bootstrap。 通过 UsbServices 访问 root hub。在应用程序中 root hub 就是一个 UsbHub 。 获得连接到 root hub 的 UsbDevice s 清单。遍历所有低级 hub 以找到正确的 UsbDevice 。 用控制消息( UsbControlIrp )与 UsbDevice 直接交互,或者从 UsbDevice 的相应 UsbConfiguration 中要求一个 UsbInterface 并与该 UsbInterface 上可用的 UsbEndpoint 进行 I/O。 如果一个 UsbEndpoint 用于进行 I/O,那么打开与它关联的 UsbPipe 。通过这个 UsbPipe 可以同步或者异步提交上行数据(从 USB 设备到主计算机)和下行数据(从主计算机USB 设备)。 当应用程序不再需要访问该 UsbDevice 时,关闭这个 UsbPipe 并释放相应的 UsbInterface 。 在清单 3 中,我们用 JSR-80 API 获得 USB 系统的内容。这个程序递归地遍历 USB 系统上的所有 USB hub 并找出连接到主机计算机上的所有 USB 设备。这段代码对应于上述步骤 1 到步骤 3。 清单 3. 用 JSR-80 API 获得 USB 系统的内容 import javax.usb.*; import java.util.List; public class TraverseUSB { public static void main(String argv[]) { try { // Access the system USB services, and access to the root // hub. Then traverse through the root hub. UsbServices services = UsbHostManager.getUsbServices(); UsbHub rootHub = services.getRootUsbHub(); traverse(rootHub); } catch (Exception e) {} } public static void traverse(UsbDevice device) { if (device.isUsbHub()) { // This is a USB Hub, traverse through the hub. List attachedDevices = ((UsbHub) device).getAttachedUsbDevices(); for (int i=0; i<attachedDevices.size(); i++) { traverse((UsbDevice) attachedDevices.get(i)); } } else { // This is a USB function, not a hub. // Do something. } } } 清单 4 展示了在应用程序成功地找到 Device 后,如何与 Interface 和 EndPoint 进行 I/O。这段代码还可以修改为进行所有四种数据传输类型的 I/O。它对应于上述步骤 4 到步骤 6。 清单 4. 用 JSR-80 API 进行 I/O public static void testIO(UsbDevice device) { try { // Access to the active configuration of the USB device, obtain // all the interfaces available in that configuration. UsbConfiguration config = device.getActiveUsbConfiguration(); List totalInterfaces = config.getUsbInterfaces(); // Traverse through all the interfaces, and access the endpoints // available to that interface for I/O. for (int i=0; i<totalInterfaces.size(); i++) { UsbInterface interf = (UsbInterface) totalInterfaces.get(i); interf.claim(); List totalEndpoints = interf.getUsbEndpoints(); for (int j=0; j<totalEndpoints.size(); j++) { // Access the particular endpoint, determine the direction // of its data flow, and type of data transfer, and open the // data pipe for I/O. UsbEndpoint ep = (UsbEndpoint) totalEndpoints.get(i); int direction = ep.getDirection(); int type = ep.getType(); UsbPipe pipe = ep.getUsbPipe(); pipe.open(); // Perform I/O through the USB pipe here. pipe.close(); } interf.release(); } } catch (Exception e) {} } JSR-80 项目从一开始就非常活跃。2003年 2月发表了 javax.usb API、RI 和 RI 的 0.10.0 版本。看起来这一版本会提交给 JSR-80 委员会做最终批准。预计正式成为 Java 语言的扩展标准后,其他操作系统上的实现会很快出现。Linux 开发者团体看来对 JSR-80 项目的兴趣比 jUSB 项目更大,使用 Linux 平台的 javax.usb API 的项目数量在不断地增加。 回页首 结束语 jUSB API 和 JSR-80 API 都为应用程序提供了从运行 Linux 操作系统的计算机中访问 USB 设备的能力。JSR-80 API 提供了比 jUSB API 更多的功能,很有可能成为 Java 语言的扩展标准。目前,只有 Linux 开发人员可以利用 jUSB 和 JSR-80 API 的功能。不过,有人正在积极地将这两种 API 移植到其他操作系统上。Java 开发人员应该在不久就可以在其他操作系统上访问 USB 设备。从现在起就熟悉这些 API,当这些项目可以在多个平台上发挥作用时,您就可以在自己的应用程序中加入 USB 功能了。 参考资料 您可以参阅本文在 developerWorks 全球站点上的 英文原文. 有关 USB 规范的更多信息,请访问 USB.org。 访问 SourceForge 上的 jUSB 项目主页。 有关 JSR-80 项目的更多信息,请访问其 主页或者其 在 Java Community Process 中的页面。 查找更多有关 jPhoto 项目的内容。 了解 jSyncManager项目。 有关 JMF 项目的更多内容,参阅 Eric Olson 的全面性的“ Java Media Framework 基础”教程( developerWorks,2002年 5月)。 可以在 developerWorks Java 技术专区 中找到关于 Java 编程各个方面的数百篇文章。 加入 developerWorks 中文社区,查看开发人员推动的博客、论坛、组和维基,并与其他 developerWorks 用户交流。 条评论 请 登录 或 注册 后发表评论。 添加评论: 注意:评论中不支持 HTML 语法 有新评论时提醒我剩余 1000 字符 共有评论 (1) 非常不错! 由 javaku 于 2012年05月28日发布 报告滥用 IBM PureSystems IBM PureSystems™ 系列解决方案是一个专家集成系统 developerWorks 学习路线图 通过学习路线图系统掌握软件开发技能 软件下载资源中心 软件下载、试用版及云计算 回页首 帮助 联系编辑 提交内容 订阅源 在线浏览每周时事通讯 新浪微博 报告滥用 使用条款 第三方提示 隐私条约 浏览辅助 IBM 教育学院教育培养计划 IBM 创业企业全球扶持计划 ISV 资源 (英语) dW 中国每周时事通讯 选择语言: English 中文 日本語
第一章 USB概述及协议基础 1 1.1 USB是什么 1 1.2 USB的特点 1 1.3 USB的拓扑结构 2 1.4 USB的电气特性 5 1.5 USB的线缆以及插头、插座 5 1.6 USB的插入检测机制 7 1.7 USB描述符及其之间的关系 9 1.8 USB设备的枚举过程 10 1.9 USB的包结构及传输过程 11 1.9.1 USB包的结构及包的分类 11 1.9.2 令牌包 13 1.9.3 数据包 14 1.9.4 握手包 14 1.9.5 特殊包 15 1.9.6 如何处理数据包 15 1.10 USB的四种传输类型 16 1.10.1 USB事务 16 1.10.2 批量传输 16 1.10.3 中断传输 18 1.10.4 等时传输(同步传输) 19 1.10.5 控制传输 20 1.10.6 端点类型与传输类型的关系 21 1.10.7 传输类型与端点支持的最大包长 21 1.11 本章小结 21 第二章 硬件系统设计 1 2.1 方案以及芯片的选定 1 2.2 D12引脚功能说明 2 2.3 D12与89S52的连接 4 2.4 串口部分电路 6 2.5 按键部分 7 2.6 指示灯部分 7 2.7 IDE接口部分 8 2.8 单片机部分 8 2.9 元件安装 8 2.10 电路调试 11 2.11 测试程序的编写和调试 12 2.11.1 建立一个工程 12 2.11.2 为工程添加源文件 14 2.11.3 KEIL工具栏及仿真介绍 15 2.11.4 按键驱动的编写 18 2.11.5 串口驱动的编写 24 2.11.6 PDIUSBD12读写函数及读ID的实现 28 2.12 本章小结 33 第三章 USB鼠标的实现 1 3.1 USB鼠标工程的建立 1 3.2 USB的断开与连接 1 3.3 USB中断的处理 4 3.4 读取从主机发送到端点0的数据 6 3.5 USB标准请求 12 3.5.1 USB标准设备请求的结构 13 3.5.2 GET_DESCRIPTOR请求 15 3.5.3 SET_ADDRESS请求 16 3.5.6 SET_CONFIGURATION请求 16 3.6 设备描述符的实现 17 3.7 设备描述符的返回 20 3.8 设置地址请求的处理 30 3.9 配置描述符集合的结构 32 3.9.1 配置描述符结构 32 3.9.2 接口描述符结构 33 3.9.3 端点描述符结构 33 3.9.4 HID描述符结构 34 3.10 配置描述符集合的实现以及返回 35 3.11 字符串及语言ID请求的实现 39 3.12 设置配置请求的实现 45 3.13 报告描述符结构及实现 48 3.14 报告的返回 54 3.15 Bus Hound工具的简介 57 3.16 本章小结 59 第四章 USB键盘的实现 1 4.1 USB键盘工程的建立 1 4.2 设备描述符的实现 1 4.4 配置描述符集合的实现 2 4.4.1 配置描述符 3 4.4.2 接口描述符 3 4.4.3 HID描述符 3 4.4.4 端点描述 3 4.5 字符串描述符 6 4.6 报告描述符 6 4.7 输入和输出报告的实现 10 4.8 USB键盘实例的测试 13 4.9 再谈USB HID报告描述符 14 4.10 带鼠标功能的USB键盘(方法一) 16 4.11 带鼠标功能的键盘(方法二) 22 4.12 多媒体USB键盘 29 4.13 本章小结 34 第五章 用户自定义的USB HID设备 1 5.1 MyUsbHid工程的建立 1 5.2 描述符的修改 1 5.3 报告的实现 3 5.4 对用户自定义的USB HID设备的访问 5 5.5 访问HID设备时所用到的相关函数 5 5.5.1 获取HID设备的接口类GUID的函数 5 5.5.2 获取指定类的所有设备信息集合的函数 6 5.5.3 从设备信息集合中获取一个设备接口信息的函数 6 5.5.4 获取指定设备接口详细信息的函数 7 5.5.5 打开设备的函数 8 5.5.6 获取HID设备属性的函数 8 5.5.7 从设备读取数据的函数 9 5.5.8 往设备写数据的函数 9 5.5.9 通过控制端点0读取报告的函数 10 5.5.10 通过控制端点0发送报告的函数 10 5.5.11 关闭设备的函数 10 5.5.12 需要包含的库文件 11 5.6 访问USB HID设备的上位机软件的实现 11 5

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