计算机图形学中的曲线曲面

1 曲线

1.1 Bezier curves(贝塞尔曲线)

通过四个点定义唯一的曲线,曲线必定经过起始点和终点。
理论推导:
首先先给定三个点,通过三个点绘制一条曲线,怎么画呢?
根据De Casteljau’s algorithm:三个点生成的是二次贝塞尔曲线,如图所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
根据递归的方式将每条边的长度归一化获取边上参数化为t的点,在连线上继续获取参数化为t的点,当点从b0走到b1时,曲线从b0绘制到b2。
根据该方法可以绘制N次Bezier 曲线,如图为最常见的三次Bezier 曲线。
在这里插入图片描述
每一层的关系表示:
在这里插入图片描述
代数表示:
以二次bezier曲线为例:

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