1 指向常量的指针
int a;
const int* ptr = &a;
*ptr = 1; //error
int b;
ptr = &b;
cont int ptr是指向常量的指针,不能通过指针去改变指向对象的值(ptr = )。
指向常量的指针相当于“只读”指针,只能读取内存空间中的内容,但不能覆盖、改写。
1.对于指向常量的指针,不能通过指针来修改对象的值。
2.不能使用void指针保存const对象的地址,必须使用const void类型的指针保存const对象的地址。
const int p = 10;
const void * vp = &p;
void *vp = &p; //error
3.允许把非const对象的地址赋值给const对象的指针,如果要修改指针所指向的对象值,必须通过其他方式修改(重新定义一个指向非const对象的指针,用*修改),不能直接通过当前指针直接修改。
重点:对于变量,如int a,可以用指向变量的指针int* ptr,或指向常量的指针const int* ptr;
对于常量,如const int a,只能用指向常量的指针const int* ptr
int a;
int* const ptr1 = &a;
ptr1 = &b; //error,ptr1是常指针,指针本身的值不能改变
2 常指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int num=0;
int * const ptr=# //const指针必须初始化!且const指针的值不能修改
int * t = #
*t = 1;
cout<<*ptr<<endl;
}
const指针必须进行初始化,且const指针的值不能修改。
3 指向常量的常指针
const int p = 3;
const int * const ptr = &p;
p所在内存空间的内容是“只读的”,ptr只能不能修改
4 floor 函数
#include <iostream>
floor(1.5) == 1
floor(x+0.5); // 实现了x的四舍五入,但保留到个位
floor(x*1000+0.5)/1000; // x保留3位小数
ceil函数,向上取整