websocket实现实时直播

websocket实现实时直播

这篇文章我首发于简书,拿到这里发表不过分吧?点个赞再走呗!
作为一名web开发者,我使用websocket实现实时直播(滑鸡版)。
为什么是滑鸡版呢?因为他上不了生产,只能了解一下直播的思路,不过也挺有意思的!

思路

开发思路,我们使用websocket实现数据传输,后台就用spring boot集成了websocket,当然用netty自定义更好,我这里直接拿spring全家桶快速开发。
主播视频数据实时推送到服务端,然后由websocket推送给用户观看。最后把弹幕给实现了,这里我用Chrome浏览器+笔记本,谷歌+360极速浏览器。有些浏览器调用摄像头函数可能不一致,导致无法启动。
项目源码:https://github.com/xcocean/wszb

一、创建项目

创建一个spring boot项目wszb快速开发,maven如下:

    <dependency>
      <groupId>org.springframework.boot</groupId>
      <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
    </dependency>

二、实现websocket服务端—画面传输

配置
@Configuration
public class WebSocketConfig {
  @Bean
  public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
    return new ServerEndpointExporter();
  }
}
controller

用来做页面控制

@Controller
public class WsController {
  /**
   * 用户可以看到画面
   */
  @GetMapping("")
  public String index() {
    return "index";
  }

  /**
   * 主播直播的画面
   */
  @GetMapping("video")
  public String video() {
    return "video";
  }
}
视频websocket
package com.lingkang.wszb.websocket;

import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import org.springframework.stereotype.Component;

@ServerEndpoint(value = "/v")
@Component
public class VideoWebsocket {

  //concurrent包的线程安全,用来存放每个客户端对应的WebSocket
  private static ConcurrentHashMap<String, VideoWebsocket> webSocket = new ConcurrentHashMap<String, VideoWebsocket>();
  //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
  private Session session;
  // 表示主播
  private static final String video = "v";
  // 给用户一个id
  private static int id = 0;

  private static String thisUser = "";


  /**
   * 连接建立成功调用的方法
   */
  @OnOpen
  public void onOpen(Session session) {
    this.session = session;
    try {
      String type = session.getQueryString();
      if (type.equals("video")) {
        // 表示主播
        thisUser = video;
        webSocket.put(thisUser, this);
        System.out.println("有人加入,是主播");
      } else {
        // 表示用户
        thisUser = String.valueOf(id);
        webSocket.put(thisUser, this);
        System.out.println("有人加入,是用户");
        id = id + 1;
      }
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  /**
   * 连接关闭调用的方法
   */
  @OnClose
  public void onClose(Session session) throws Exception {
    System.out.println("关闭连接:" + thisUser);
    //需要清除当前和移除内存里的,不然还能接收信息
    session.close();
    webSocket.remove(thisUser);
  }

  /**
   * 收到客户端消息后调用的方法
   */
  //@OnMessage(maxMessageSize = 12)表示超出12个字节会自动关闭这个连接
  @OnMessage(maxMessageSize = 56666)
  public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {
    System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
    //群发消息
    Iterator iter = webSocket.entrySet().iterator();
    while (iter.hasNext()) {
      Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
      if (!entry.getKey().equals(video)) {//主播除外
        webSocket.get(entry.getKey()).session.getBasicRemote().sendText(message);
      }
    }
  }

  /**
   * 发生错误时调用
   */
  @OnError
  public void onError(Session session, Throwable error) throws Exception {
    System.out.println("发生错误:" + thisUser);
    session.close();
    webSocket.remove(thisUser);
  }
}
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>用户观看页面</title>
</head>
<body>
<h2 style="text-align: center;">这是用户观看页面</h2>

<img id="receiver" style="width: 500px;height: 450px;">
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
  //创建一个socket实例 ?user用来代表用户
  var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/v?user");
  //打开socket
  socket.onopen = function () {
    console.log("open success")
  }
  var image = document.getElementById('receiver');
  //接收到消息的回调方法
  socket.onmessage = function (data) {
    image.src = data.data;
  }
  //连接关闭的回调方法
  socket.onclose = function () {
    console.log("close");
  }
</script>
</body>
</html>
video.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>video</title>
</head>
<body>
<h2 style="text-align: center;">这是主播页面</h2>
<input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()"/>
<video id="video" width="500px" height="500px" autoplay="autoplay"></video>
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
<button onclick="start()">开始直播</button>
<button onclick="stop()">停止直播</button>
<script>
  //获得video摄像头区域
  var video = document.getElementById("video");
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var ctx = canvas.getContext('2d');

  function getMedia() {
    var constraints = {
      video: {width: 500, height: 500},
      audio: false
    };
    /*
    这里介绍新的方法:H5新媒体接口 navigator.mediaDevices.getUserMedia()
    这个方法会提示用户是否允许媒体输入,(媒体输入主要包括相机,视频采集设备,屏幕共享服务,麦克风,A/D转换器等)
    返回的是一个Promise对象。
    如果用户同意使用权限,则会将 MediaStream对象作为resolve()的参数传给then()
    如果用户拒绝使用权限,或者请求的媒体资源不可用,则会将 PermissionDeniedError作为reject()的参数传给catch()
    */
    var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
    promise.then(function (MediaStream) {
      video.srcObject = MediaStream;
      video.play();
    }).catch(function (PermissionDeniedError) {
      console.log(PermissionDeniedError);
    })
  }

  var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/v?video");
  //打开socket

  socket.onopen = function () {
    console.log("open success")
  }

  //接收到消息的回调方法
  socket.onmessage = function (event) {
    console.log(event)
  }

  //连接关闭的回调方法
  socket.onclose = function () {
    console.log("close");
  }

  var interval

  function start() {
    interval = window.setInterval(function () {
      ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500);
      socket.send(canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5));
    }, 60);
  }

  function stop() {
    clearInterval(interval)
  }
</script>
</body>
</html>

演示:专业操作,请勿模仿
啥丢操作.gif

实现即时弹幕

弹幕我就懒得实现了,再new 一个websocket做弹幕链接,然后用js把接收的弹幕在显示地方移动过来就行了。

http实时语音

https://www.jianshu.com/p/7965c9faafa6

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