Unity 不用反射方式利用ADF方式设置自定义Game窗口分辨率

从Unity2017开始引入了ADF(Assembly Definition File)的内部接口调用方式,这种方式可以避免利用反射方式调用Unity内部方法,简单快捷

首先我们要在指定一个文件夹内创建ADF文件,并引用程序集


在这里插入图片描述
我们这里调用的是Editor的方法,所以要引用一个Editor的程序集,这里引入了 Unity.InternalAPIEditorBridge.024其他的要视情况而定.
在这里插入图片描述

编写调用方法,和正常书写方式一样


注意:这个脚本要和ADF文件放置在一起,且,内部方法无法被外部访问,需要通过方法包装给外部访问

using Codice.Client.Common;
using UnityEditor;

public static class CustomGameViewUtils
{
    static GameViewSizeGroup gameViewSizeGroup;

    static CustomGameViewUtils()
    {
        gameViewSizeGroup = GameViewSizes.instance.GetGroup(GameViewSizeGroupType.Android);
    }

    /// <summary>
    /// 创建自定义分辨率
    /// </summary>
    /// <param name="width"></param>
    /// <param name="height"></param>
    /// <param name="text"></param>
    /// <param name="sizeType"></param>
    public static void AddCustomSize(int width, int height, string text)
    {
        GameViewSizeType sizeType = GameViewSizeType.FixedResolution;
        var gameViewSize = new GameViewSize(sizeType, width, height, text);
        gameViewSizeGroup.AddCustomSize(gameViewSize);
    }


    /// <summary>
    /// 移除所有自定义分辨率
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    public static void RemoveAllCustomSize()
    {
        for (int i = 0; i < gameViewSizeGroup.GetCustomCount(); i++)
        {
            gameViewSizeGroup.RemoveCustomSize(i);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 移除新自定义分辨率
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public static void RemoveCustomSize(string name)
    {
        for (int i = 0; i < gameViewSizeGroup.GetTotalCount(); i++)
        {
            if (gameViewSizeGroup.GetGameViewSize(i).baseText == name)
            {
                gameViewSizeGroup.RemoveCustomSize(i);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置分辨率
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    public static void SetSize(string name)
    {
        GameView gvWnd = EditorWindow.GetWindow<GameView>();
        for (int i = 0; i < gameViewSizeGroup.GetTotalCount(); i++)
        {
            GameViewSize gameViewSize = gameViewSizeGroup.GetGameViewSize(i);
            if (gameViewSize.baseText == name)
            {
                gvWnd.SizeSelectionCallback(i, null);
            }
        }
    }
}

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