软件设计师笔记:多媒体基础


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考察1到3分

一、音频相关概念

在这里插入图片描述采样将连续的模拟信号离散化,采样频率越高,还原性越好,采样精度为取值的精度。

采样频率应为声音最高频率的两倍,这样才能保证声音不失真。

二、图像相关概念

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亮度是明亮程度。

色调是色温差异。

饱和度是色彩艳丽程度。

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彩色空间:电脑显示器采用的是RGB彩色空间。

YUV是电视中常用的色彩空间。彩色电视出现前用的是黑白电视的信号,为了让同一组信号可以在黑白和彩色电视上使用,发明了YUV彩色空间,其中包括了灰度值(亮度值),黑白电视只需要接受其中的亮度值即可。

CMY是印刷领域用到的彩色空间,C对应艳青,M对应洋红,Y对应黄。但是光的颜色是叠加的原理,而印刷的颜色是采用相减的原理。比如假设印刷的一种涂料显示为黄颜色,是因为涂料能吸收除了黄颜色以外的任何颜色的光,并反射黄色光,其三种颜色重叠为黑色,实践上调出的黑色不够黑,显棕色,且重叠而产生黑色的成本高昂,于是提出了CMYK,单独提出来了黑色颜料。

HSV和HSB彩色空间,称为艺术家彩色空间

电视上还能够应用YIQ,YCBCR彩色空间,其中YCBCR是YUV衍生出来的。

三、媒体的种类

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感觉媒体包括人接触信息的感觉形式。

显示媒体(表现媒体):输入设备输出设备都算是显示媒体。

四、多媒体相关计算问题

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图像容量中可以求出像素点的数量,乘以每个像素点的字节数就是图像容量。

未知位数,已知色数的情况下,可以知道,像素的每一位代表一个色,256色代表有 log ⁡ 2 ( 256 ) {\log _2}(256) log2(256)位。即8位,即1个字节。

练习:
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五、常见的多媒体标准

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JPEG是目前最常见的图像文件标准,是有损压缩标准。有比较高的压缩比,升级版是JPEG-2000,在专业领域应用广泛,如医学,其压缩包括有损和无损。

MPEG-1/2/4/7/21:

1:最大贡献是定义了VCD和MP3格式,MP3取名是因为在MPEG-1的第三层定义的。

2:定义了DVD格式

4:最大的改变和革新就是增加了增强交互性,在1和2中都是VCD,MP3,DVD等标准,而4中已经有了网络和可视电话等应用。

7:已经不是具体的应用,是多媒体内容描述接口。

21:是标准集成,是融合其他的标准。

六、数据压缩

6.1 数据压缩基础

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有冗余是压缩的前提。

空间冗余:比如拍照片,背景是白色的墙,那么大面积相同的像素点就存在空间冗余

时间冗余:视频中老师讲课,只有老师在视频中随时间有形态变化,背景不动,不动的部分下一帧可以不刷新,这就是时间冗余。

视觉冗余:人的视觉感知是有限的,比如几种颜色在人的视觉里是分辨不出来的,那么照片可以将这几种颜色统一为一种颜色。

信息熵冗余:不同信息编码,冗余度不一样,可以合理编码降低冗余度

结构冗余:某个结构部件有大量冗余,比如每个地砖花纹是一样的,照片有若干地砖,可以只记录一个地砖的花纹。

知识冗余:可以通过知识得到,不需要再去记录的冗余。

6.2 有损压缩与无损压缩

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无损压缩称熵编码法:通过编码的方式做压缩。

有损压缩称熵压缩法:熵压缩即已经损害了原始信息。

最常见的无损编码是变长编码中的Huffman编码,把使用频度高的编码编的短一些,频度低的编码编的长一点。

常见的有损编码:离散,余弦,变换,预测

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