JAVA WEB笔记:JavaScript

一、JavaScript概述

  • 概念: 一门客户端脚本语言

    • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
  • 功能:

    • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
  • JavaScript发展史:

    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
    • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

二、ECMAScript:客户端脚本语言的标准

2.1 基本语法

2.1.1 与html结合方式

  • 内部JS:
    • 定义<script>,标签体内容就是js代码
  • 外部JS:
    • 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

    • 注意:

      1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
      2. <script>可以定义多个。

2.1.2 注释

  1. 单行注释://注释内容
  2. 多行注释:/注释内容/

2.1.3 数据类型

  • 原始数据类型(基本数据类型):

    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
    3. boolean: true和false
    4. null:一个对象为空的占位符
    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
  • 引用数据类型:对象

2.1.4 变量

  • 变量:一小块存储数据的内存空间

  • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

    • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
  • 语法:

    • var 变量名 = 初始化值;
  • typeof运算符:获取变量的类型。

    • 注:null运算后得到的是object

2.1.5 运算符

  • 一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)

    • ++ --: 自增(自减)
      • ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
      • ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
    • +(-):正负号
    • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
      * 其他类型转number:
      * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
      * boolean转number:true转为1,false转为0
  • 算数运算符
    + - * / % …

  • 赋值运算符
    = += -=…

  • 比较运算符
    > < >= <= == ===(全等于)

    • 比较方式
      • 类型相同:直接比较
        • 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
      • 类型不同:先进行类型转换,再比较
        • ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
  • 逻辑运算符
    && || !

    • 其他类型转boolean:
      1. number:0或NaN为假,其他为真
      2. string:除了空字符串(""),其他都是true
      3. null&undefined:都是false
      4. 对象:所有对象都为true
  • 三元运算符
    ? : 表达式
    var a = 3;
    var b = 4;

    var c = a > b ? 1:0;

    • 语法:
      • 表达式? 值1:值2;
      • 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

2.1.6 流程控制语句

  • if…else…
  • switch:
    • 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
      • switch(变量):
        case 值:
    • 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
  • while
  • do…while
  • for

2.1.7 JS特殊语法

  1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
  2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    • 用: 定义的变量是局部变量
    • 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

2.2.8 练习

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>99乘法表</title>
    <style>
        td{
            border: 1px solid;
        }

    </style>

    <script>

        document.write("<table  align='center'>");


        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
            document.write("<tr>");
            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                document.write("<td>");

                //输出  1 * 1 = 1
                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

                document.write("</td>");
            }
            /*//输出换行
            document.write("<br>");*/

            document.write("</tr>");
        }

        //2.完成表格嵌套
        document.write("</table>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2.2 基本对象

2.2.1 Function:函数(方法)对象

  1. 创建:

    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧

    2. function 方法名称(形式参数列表){
      方法体
      }

    3. var 方法名 = function(形式参数列表){
      方法体
      }

  2. 方法:

  3. 属性:
    length:代表形参的个数

  4. 特点:

    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
  5. 调用:
    方法名称(实际参数列表);

2.2.2 Array:数组对象

  1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  3. 属性
    length:数组的长度
  4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。

2.2.3 Date:日期对象

  1. 创建:
    var date = new Date();

  2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

2.2.4 Math:数学对象

  1. 创建:

    • 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
  2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

  3. 属性:
    PI

2.2.5 RegExp:正则表达式对象

  1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
    1. 单个字符:[]
      如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
      * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
      \d:单个数字字符 [0-9]
      \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    2. 量词符号:
      ?:表示出现0次或1次
      *:表示出现0次或多次
      +:出现1次或多次
      {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
      * m如果缺省: {,n}:最多n次
      * n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号
      • ^:开始
      • $:结束
  2. 正则对象:
    1. 创建
      1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
      2. var reg = /正则表达式/;
    2. 方法
      1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
  3. Global
    1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();

    2. 方法:
      encodeURI():url编码
      decodeURI():url解码

      encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
      decodeURIComponent():url解码

      parseInt():将字符串转为数字
      * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number

      isNaN():判断一个值是否是NaN
      * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

      eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

    3. URL编码
      传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

三、预备案例

3.1 DOM简单学习:为了满足案例要求

  • 功能:控制html文档的内容

  • 获取页面标签(元素)对象:Element

    • document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
  • 操作Element对象:

    1. 修改属性值:
      1. 明确获取的对象是哪一个?
      2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    2. 修改标签体内容:
      * 属性:innerHTML
      1. 获取元素对象
      2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

3.2 事件简单学习:为了满足案例要求

  • 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    • 造句: xxx被xxx,我就xxx
      • 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
      • 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
  • 如何绑定事件

    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码

      1. 事件:onclick— 单击事件
    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

    • 代码:
<body>
	<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
	<img id="light2" src="img/off.gif">
	
	<script>
	    function fun(){
	        alert('我被点了');
	        alert('我又被点了');
	    }
	
	    function fun2(){
	        alert('咋老点我?');
	    }
	
	    //1.获取light2对象
	    var light2 = document.getElementById("light2");
	    //2.绑定事件
	    light2.onclick = fun2;
	</script>
</body>

3.3 案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>电灯开关</title>

</head>
<body>

<img id="light" src="img/off.gif">

<script>
    /*
        分析:
            1.获取图片对象
            2.绑定单击事件
            3.每次点击切换图片
                * 规则:
                    * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                    * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                * 使用标记flag来完成

     */

    //1.获取图片对象
    var light = document.getElementById("light");

    var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片

    //2.绑定单击事件
    light.onclick = function(){
        if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
            light.src = "img/off.gif";
            flag = false;

        }else{
            //如果灯是灭的,则打开

            light.src = "img/on.gif";
            flag = true;
        }


    }
    
    

</script>
</body>
</html>

四、BOM

4.1 概述

  • 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

    • 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
  • 组成:

    • Window:窗口对象
    • Navigator:浏览器对象
    • Screen:显示器屏幕对象
    • History:历史记录对象
    • Location:地址栏对象

4.2 Window:窗口对象

  • 创建

  • 方法

    • 与弹出框有关的方法:
      alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

      confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

      • 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
      • 如果用户点击取消按钮,则方法返回false

      prompt() 显示可提示用户输入的对话框。

      • 返回值:获取用户输入的值
    • 与打开关闭有关的方法:
      close() 关闭浏览器窗口。

      • 谁调用我 ,我关谁

      open() 打开一个新的浏览器窗口

      • 返回新的Window对象
    • 与定时器有关的方式
      setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

      • 参数:

        1. js代码或者方法对象
        2. 毫秒值
      • 返回值:唯一标识,用于取消定时器
        clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

        setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
        clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

  • 属性:

    1. 获取其他BOM对象:
      history
      location
      Navigator
      Screen:
    2. 获取DOM对象
      document
  • 特点

    • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
    • window引用可以省略。 方法名();

4.3 Location:地址栏对象

  • 创建(获取):

    1. window.location
    2. location
  • 方法:

    • reload() 重新加载当前文档。刷新
  • 属性

    • href 设置或返回完整的 URL。

4.4 History:历史记录对象

  • 创建(获取):

    1. window.history
    2. history
  • 方法:

    • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
    • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
    • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
      • 参数:
        • 正数:前进几个历史记录
        • 负数:后退几个历史记录
  • 属性:
    * length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

五、DOM

5.1 概述

  • 概念: Document Object Model 文档对象模型

    • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
      • Document:文档对象

      • Element:元素对象

      • Attribute:属性对象

      • Text:文本对象

      • Comment:注释对象

      • Node:节点对象,其他5个的父对象

    • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

5.2 核心DOM模型

5.2.1 Document:文档对象

  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document
  2. 方法:
    1. 获取Element对象:
      1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
      2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
      3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
      4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    2. 创建其他DOM对象:
      createAttribute(name)
      createComment()
      createElement()
      createTextNode()
  3. 属性

5.2.2 Element:元素对象

  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性

5.2.3 Node:节点对象,其他5个的父对象

  • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
  • 方法:
    • CRUD dom树:
      • appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
      • removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
      • replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  • 属性:
    • parentNode 返回节点的父节点。

5.3 HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    1. 使用元素的style属性来设置
      如:
      //修改样式方式1
      div1.style.border = “1px solid red”;
      div1.style.width = “200px”;
      //font-size–> fontSize
      div1.style.fontSize = “20px”;
    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

六、事件监听机制

6.1 概念

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    • 监听器:代码。
    • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

6.2 常见的事件

  1. 点击事件:

    1. onclick:单击事件
    2. ondblclick:双击事件
  2. 焦点事件

    1. onblur:失去焦点
    2. onfocus:元素获得焦点。
  3. 加载事件:

    1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
  4. 鼠标事件:

    1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
    2. onmouseup 鼠标按键被松开。
    3. onmousemove 鼠标被移动。
    4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
    5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
  5. 键盘事件:

    1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
    2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
    3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  6. 选择和改变

    1. onchange 域的内容被改变。
    2. onselect 文本被选中。
  7. 表单事件:

    1. onsubmit 确认按钮被点击。
    2. onreset 重置按钮被点击。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值