理解消息队列

参考链接:https://www.zhihu.com/question/54152397

消息队列模型

MQ(Message Queue)的本质是发消息、存消息、取消息,三个行为对应生产者、队列、消费者三个实体。
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队列模型下读消息的顺序与写入消息的顺序相同,而“读”消息则意味着消息出队,即被队列“删除”。

基于该模型我们可以假设,如果当前存在多个生产者,那么整个消息模型是不被打破的,多个生产者可以将数据发送到消息队列中,消费者照常从消息队列中获取消息。但是,如果该模型中存在多个消费者(这也是实际开发中经常遇到的业务场景),一条消息在被任一消费者接收后即出队,意味着其他的消费者无法从队列中获取到那条消息,可以看出上述模型是无法满足对所有消费者“一视同仁”的。

如果想要满足多个消费者都接收同一条消息,我们改造这个模型,给每个消费者一个队列,让生产者给每个队列都推送消息,这样是否可行呢?答案是:可以。
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一定程度上这个方式可以满足我们的需求,但现实场景中几乎不会这么做,因为它增加了生产者发送消息的消耗、对消息队列的维护,并且假设消费者A不再需要接收消息,那么生产者也就不再需要给队列A发送消息,还是要修改生产者的代码,并不友好。

这就引出了另一种消息模型:发布订阅模型

发布订阅模型

发布订阅模型很好地解决了上述的多个消费者的业务场景。
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在发布订阅模型中,多个订阅者对应同一个“主题”,如果订阅者需要这个主题的内容,可以主动订阅该主题,那么就可以接收到该主题的全部消息。模型中由主题来根据订阅决定一份消息是否需要被多次发送

将两种模型做对比,不难看出消息队列模型更像是“单播”,即P2P(点到点)的;发布订阅模型则像是“广播”,即群发消息。那么很明显发布订阅模型完全可以实现P2P的效果

应用场景

下述以常见的购物系统为例,介绍消息队列的使用场景。

用户在平台支付成功后,平台首先要生成订单,订单生成成功后需要根据这笔订单的信息来更新用户的积分、将订单通知到商家、根据订单内容更新用户画像、给用户发送短信确认下单成功,在真实业务场景中可能需要的操作会更多更复杂。
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异步通信

基于该场景,结合我们日常购物的体验来思考,生成订单其实是很快的流程,如果用户在等待下单结果时系统响应耗费较大的时间,那其实是非常不合理的。同时我们可以发现,更新积分、通知商家、更新画像以及接收短信,对用户来说并不需要是绝对实时的,毕竟我们也几乎没有过先收到下单成功的短信消息,页面后返回下单成功的提示。

那么不难看出,生成订单之后的操作可以是异步的,在订单生成后直接返回给用户,这样就做到了最大程度的缩短用户等待时长。

流量削峰

消息队列还可以做负载的“漏斗”。

假设在流量高峰期每秒会有1w个请求,而消费者每秒只可以处理8k个,那么剩下的2k个就存放在消息队列中,下1w个请求进入到队列后,服务器就会处理第一次的2k个请求和第二次的8k个请求。在流量高峰期过去之后,消息队列的负载也会降下来。

系统解耦

上述的异步通信虽然使用线程池也可以实现,但针对这样的业务量,代码很难解耦,如果需要增加或删除一个步骤,都需要重新发布整个下单系统。

使用消息队列,下单后我们只需要将订单信息交给消息队列,如果增加/删除后续步骤,维护的都是其他的服务,不会影响到下单系统本身,这就是将额外服务与下单解耦。

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