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原创 TransformDirection()菜鸟自己总结最容易理解

TransformDirection()到底是个啥?怎么理解?

2022-09-06 18:11:07 2463 2

原创 Unity - Physic Material(物理材质)

顾名思义用于实现物理效果的材质。需要放在GameObject的Collider(碰撞体)上的Material中使用。可使用它轻松实现反弹效果(例如:桌球和弹球打方块游戏)。Dynamic Friction(动摩擦)通常取值为[0,1]0为无摩擦,1为最大摩擦,无限增加为继续增大摩擦@物理老师:移动时产生的摩擦力Static Friction(静摩擦)基本同上,静止时的摩擦力Bounciness(反弹力)[0,1]0不会弹,值为1时将在反弹时不损失能量。

2022-03-04 16:45:59 6192

原创 C# 简洁的快速排序

分享一种简洁的快速排序,我觉得很好理解和记忆。

2022-03-01 10:57:57 290

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