TransformDirection()菜鸟自己总结最容易理解

一、

现在有一个cube,pos和rotation都是(0,0,0),三个轴代表世界的三个轴,粗的那边为正方向。

222

对于cube自己的本地坐标系来说,cube==世界,cube==世界,cube==世界。也就是和世界坐标系(世界空间)重合。(Unity的轴为cube身上的local轴)

二、

print(transform.TransformDirection(Vector3.forward));

(代码挂在cube上,cube.transform就是transform)

这句代码含义是:打印( cube的(0,0,1)这个向量

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