一、
现在有一个cube,pos和rotation都是(0,0,0),三个轴代表世界的三个轴,粗的那边为正方向。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/1b4a0ae108e44b938ad581359a247d53.png)
对于cube自己的本地坐标系来说,cube前==世界前,cube右==世界右,cube上==世界上。也就是和世界坐标系(世界空间)重合。(Unity的轴为cube身上的local轴)
二、
print(transform.TransformDirection(Vector3.forward));
(代码挂在cube上,cube.transform就是transform)
这句代码含义是:打印( cube的(0,0,1)这个向量