- 创建:Assets - Create - Physic Material.
- 顾名思义用于实现物理效果的材质。
- 需要放在GameObject的Collider(碰撞体)上的Material中使用。
- 可使用它轻松实现反弹效果(例如:桌球和弹球打方块游戏)。
- 摩擦力和弹力不会在直接设置position时生效,需使用刚体上的AddForce()或velocity等。
Dynamic Friction(动摩擦)
通常取值为[0,1]
0为无摩擦,1为最大摩擦,无限增加为继续增大摩擦
@物理老师:移动时产生的摩擦力
Static Friction(静摩擦)
基本同上,静止时的摩擦力
Bounciness(反弹力)
[0,1]
0不会弹,值为1时将在反弹时不损失能量。