Unity - Physic Material(物理材质)

  • 创建:Assets - Create - Physic Material.
  • 顾名思义用于实现物理效果的材质。
  • 需要放在GameObject的Collider(碰撞体)上的Material中使用。
  • 可使用它轻松实现反弹效果(例如:桌球和弹球打方块游戏)。
  • 摩擦力和弹力不会在直接设置position时生效,需使用刚体上的AddForce()或velocity等。

Dynamic Friction(动摩擦)

通常取值为[0,1]

0为无摩擦,1为最大摩擦,无限增加为继续增大摩擦

@物理老师:移动时产生的摩擦力

Static Friction(静摩擦)

基本同上,静止时的摩擦力

Bounciness(反弹力)

[0,1]

0不会弹,值为1时将在反弹时不损失能量。

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