【附源码】小白打造「传奇游戏」 (一)

本文将引导读者通过C++和C语言开发一款类似传奇的游戏,从创建项目到设计初始界面,填充欢迎文本,再到显示游戏界面和播放背景音乐。文章提供了详细的步骤和源码,帮助小白也能逐步实现自己的传奇游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:

热血传奇作为中国网络游戏的奇迹,并且和同时期的红月、石器时代脱颖而出不是没有道理的,在当时来说,热血传奇在各个方面都是非常优异的,放在现在也是超越了不少的游戏。

而传奇最终陨落,并且没有一直发展至今的原因,有很多事情最终影响到了传奇这款游戏的命运,这其中最主要的还是因为建设私服所需要的成本低,但是收益确实非常大的,

本质上来说这也是游戏的暴利的一种体现……

好了,废话不多说,接下来带你手把手撸出属于自己的热血传奇!

 

创建项目

选择对话框

测试运行:

设计初始界面

使用编辑控件Edit Control 和按钮控件Button Control

 

先删除原来的两个按钮以及标签:

先添加一个编辑控件

拖放调整大小,效果如下:

 

再添加一个按钮控件

 

 

修改按钮显示文本

 

 

 

填充欢迎文本

修改编辑框的ID,增加程序的可读性.

改名为: IDC_EDIT_Welcom

也可以不用修改。前缀IDC_EDIT不要修改。

把编辑控件设置为只读。

把编辑控制设置为多行显示

设置编辑框中的文本内容

在对话框类的OnInitDialog函数中修改。

本来打算等录完教程在开源,后来发现实在是没时间,怕大家等不及,先开源了再说吧。大家先拿去研究,等我忙完这阵有时间了录个流程讲解,方便大家修改源码! 下面大概给大家介绍下服务器客户端的交互流程 服务器线程分类:玩家更新,怪物更新,数据接收,地图更新,数据库,界面更新,网管接收 玩家类里的更新和怪物类里的更新大致样,是操作攻击是否击中,掉血计算,buff到期时间等不是立即生效的东西都在更新里。 服务器的设计思路比较清楚,所以还未见过内存方面报错(数组越界有可能会有,比如部分玩法,目前不稳定的都关闭了暂时没时间修复,大家可以自己动手) 暂时关闭的不稳定玩法:行会争霸,团战(尚未测试),摆摊,交易系统。 玩家视野我设计的是每个地图格子个整数数组存放玩家或怪物编号,怪物编号以>0开始,玩家以<0开始,每次移动都会去地图类里取视野 另外服务器上的菜单:刷怪控制、管理这两个尚未测试应该有bug,自己注意修复下 本服务器设计的非常安全,不会有任何变态挂,加速挂,锁血挂等出现,因为所有计算都是在服务器上完成的,计算效率也是杠杆的 不过有人可能说效率不行呀 cpu太高,带几十个人就卡了。那是因为 易语言源码调试下运行本身就会慢5-10倍左右,所以测试性能建议编译后在试试 另外微端的事情我说下,大家直接把RES资源下载到客户端目录下,然后屏蔽微端连接,就可以了,不需要微端了就,但是需要下载好整个游戏就行了 上客户端版本我带在这里大家可以去下载: https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthreadtid=14496289 讨论易语言游戏制作和发展的 QQ群:336787216 ,欢迎起携手造就易语言游戏的未来,个人认为易语言游戏真的很容易。主要是引擎非常效率,引擎用的是凤影龙鸣作者封装的
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