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人工智能,源,linux操作系统

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原创 游戏版本操作系统的设计和实现

就像用c++写成的操作系统为运行库,把一个完整的游戏引擎作为关联。我们这次先实现一个完整的游戏引擎。并在实现过程中,调用外部库文件。实现基本的存储,关联,并在基础上实现操作系统的虚拟化,并最终完成游戏的热更改。传奇这个游戏再运行到这个软件上。首先我们需要将游戏引擎和操作系统结合起来。我们这个需要用到visualStudio。6.新建include文件和src文件,就此,完成第一个分项目的配置。在visual Studio中新建一个c++项目文件。热更改:也就是能通过修改游戏的代码来实时效准游戏。

2024-03-06 14:28:57 364 1

原创 游戏|传奇操作系统的源代码设计和实现

1.将游戏传奇的操作系统客户端和操作系统的源代码结合,因为都是出c++的缘故,所以先写操作系统,再进行游戏传奇的耦合。ASPARAMS = -m64 #有的版本是--32。4.附上我自己的github仓库,欢迎大家来逛。我们需要先来用出c++写一个操作系统。3.只要弹出printf报错就行了。2.调出命令框,切换到目标文件下。我会持续更新,各种内容。

2023-07-04 13:38:58 2936

原创 GameEngine游戏引擎设计与实现(配置wpf页面4)

Gamegine是什么?例子:完整的商业项目:untity(可以搜索哔哩哔哩。看看他是个什么东西。首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。差别在于功能性的强弱和使用群体的多少。游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。(卡马克人物志,可以看看这个人的介绍。游戏引擎主要作用:让客户用来3d建模,动画制作,人物制作。游戏流程搭建。C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。

2023-05-11 10:29:54 215

原创 GameEngine游戏引擎设计和实现(配置wpf界面3)

我们已经实现了搭建环境,编译环境,并实现半个wpf界面,今天我们来实现界面的切换和按钮切换操作界面。至此一个wpf界面完成。3.提前留下存储路径,并进行结构体设置。(//注释掉,后期使用)4. 创建用户wpf窗口NPView.xaml。新建NewProject.cs文件。

2023-05-06 19:56:52 200

原创 元宇宙vs头号玩家:新世界最后的福音战士

但是谁又知道在芬兰赫尔辛基大学的一个学生改变了一个系统,从此成就了一个软件的世界。我们可以这样定义:人工智能就是由一个经验去要求机械完成任务,机械凭借任务不断增加自己的经验,进行,自我学习。即使我们有了开始的梦想,那么到头来,只会害了我们自己。同样,按照上面的逻辑,这就要从现实的,个人角度来看。对,大伙可能都猜到了。下一节,我将具体的分析,如何更好地面对自己成长和生活,如何做自己的主人。随着科技的发展,个人改变世界的潜力会增大,社会的阶层分布也会更加稳定。巧了,近期有一个一直热议的话题,那就是元宇宙。

2023-05-05 10:07:01 119

原创 GameEngine游戏引擎设计和实现(配置wpf界面2)

好,到此为止,我们已经完成了wpf其中一个界面的一半操作了。下一节我将讲述整个wpf1,wpf2中的所有代码和作用。经过前期的几个教程,我们已经熟练掌握了编译环境搭建,现在我们进行wpf界面的图形界面开发。4.OPView.xaml.cs不用配置,现在我们需要配置一个viewmodel来做按钮之间的公共转换控件。上一篇文章,我们进行了PBDialog的创建,现在我们开始创建两个界面,并实现界面的按钮切换。单个界面拎出来,并把过程,作用做详细解析。1.新建文件OPView.xaml,如图所示。

2023-05-03 12:31:29 187

原创 GameEngine游戏引擎设计和实现(配置wpf界面1)

首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。1.新建wpf的文件夹-》GProject-》新建wpf的window的xaml界面-》PBDialog。微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。

2023-05-01 20:39:55 218

原创 GameEngine游戏引擎设计和实现(编译环境配置2)

首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。1.接上一课,现在配置wpf的bin和release的路径(都是环境配置,目前不用管原因,后期会详细解说。微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。需要的编程语言:c++和c#(上图已经交换好位置)

2023-04-30 14:28:15 155

原创 GameEngine游戏引擎设计和实现(编译环境配置1)

首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。选择平台下划线(配置管理器)-》活动解决方案平台。步骤:右键wpf项目-》添加-》项目引用。

2023-04-30 13:59:31 539 1

原创 GameEngine游戏引擎实现 新建项目配置一

首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。(卡马克人物志,可以看看这个人的介绍。微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。例子:完整的商业项目:untity(可以搜索哔哩哔哩。从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。

2023-04-29 19:19:31 212 2

原创 GameEngine(游戏引擎从零到实现)

微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。重启后点击开始,然后,在附件下拉中找到visual studio。从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。第一节:下载visual studio,并安装到指定位置。也就是安装界面(往下拉,把这几个勾选上)。编译器介绍:visual studio。编译器:visual studio。Visual studio下载。下载visual studio。需要的编程语言:c++和c#如果需要重启,重启电脑就行。

2022-12-17 17:08:56 1219

原创 人工智能 源 设计2

这其实是12天之前的,有点仓促了,还请见谅。任何信息流量都是由字节流来构成的,但是它们之间的流动需要新的组合,或者说新的函数库。因为c语言和Java语言因为端和序的问题,不能共通,所以只能相互调用。我将一点点的完善我的代码。如果有感兴趣的朋友,欢迎留言加入。

2022-01-30 20:13:38 651

原创 人工智能 源 设计理念

本人认为人工智能不是算法,也不是计算机学或者统计学。而是每个人所能操控的智能。个人实验研发的时代即将到来。因为Linux的开源和未来人们生活兴趣方向的变化。这是必然。

2022-01-18 09:56:20 949

容器类编译器初级实现和图像界面规划

1.创建一个词法分析器来对源输入进行词法分析,它将源代码转换为我们的编译器可以轻松理解的一堆标记。然后,我们通过解析器传递令牌以生成抽象语法树。AST 以逻辑方式描述 C 程序,使我们的编译器更容易理解。以这种方式分解问题可以更轻松地创建编译器。 2构建一个数据容器类,其中包含转换后的MNIST手写数据。 再做一个数据处理程序,该数据处理程序将提取并转换数据以供将来的算法实现使用。 3.用一个驱动,来使数据容器类的数据自动传向编译器。 4.导入gui,events,轮询输入,作为主要操作界面。

2023-04-29

Sword Apophix

我希望能用python完成一个python版本的闭源计算机操作系统。 它将具有以下功能:系统挂载到云端,系统挂载到数据库。质壁分离,能从后台修改系统,或者修改初始桌面,而互相之间不受影响。 它必将具备机械学习的功能。 我会一直更新代码,希望有人能够合作。

2022-03-11

空空如也

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