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文章平均质量分 97
水智
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity多人游戏开发 - Netcode for GameObject - 1.6.0 - 官方文档中文翻译 - 开始使用
Netcode具有自定义生成处理程序,用于替代UNet的自定义生成函数。请查看对象池以获取更多信息。翻译 2024-05-29 19:51:23 · 177 阅读 · 0 评论 -
Godot4.1官方文档-中文翻译-使用TileSets
瓦片地图(tilemap)是一个用于创建游戏布局的瓦片格。使用TileMap节点设计关卡有几个好处。首先,它们允许你通过在网格上“绘制”瓦片来绘制布局,这比逐个放置单个Sprite2D节点要快得多。其次,它们允许更大的关卡,因为它们经过优化,可以绘制大量的瓦片。最后,它们允许你为瓦片添加碰撞、遮挡和导航形状等功能。要使用瓦片图,首先需要创建一个TileSet。TileSet是一组可以放置在TileMap节点中的瓦片。创建TileSet后,你将能够使用TileMap编辑器来放置它们。翻译 2023-10-15 09:48:17 · 1696 阅读 · 0 评论 -
VSCode官方文档-中文翻译-C/C++环境配置与运行、调试
获取最新版的MinGW-w64,MSYS2提供了最新的GCC、MinGW-w64和其他有用的C++工具和库的本地构建版本。:当你保存或打开一个C++文件时,你可能会收到来自C/C++扩展的通知,通知你有一个Insiders版本可用,该版本可以让你测试新功能和修复。是一个工具,通过添加代码编辑功能,如代码补全、参数信息、快速信息和成员列表,帮助你更快、更高效地编写代码。记住,C++扩展使用你在计算机上安装的C++编译器来构建你的程序。你应该会看到输出,显示你安装的GCC、g++和GDB的版本。翻译 2023-10-13 15:24:05 · 1697 阅读 · 0 评论 -
Unity多人游戏开发-Netcode for GameObject-官方文档中文翻译
Netcode具有自定义生成处理程序,用于替代UNet的自定义生成函数。请查看对象池以获取更多信息。在如今的多人游戏中,对象transform(变换)的同步是最常见的网络编码任务之一。确定你希望同步的transform轴序列化这些值将序列化的值作为消息发送给所有其他已连接客户端处理消息并反序列化这些值将这些值应用到相应的轴上乍一看,上述高级概述的任务似乎相对简单,但当你开始逐项实现时,几乎任何资深网络编码软件工程师都会认同:这一过程很快就会变得复杂起来。翻译 2023-08-19 22:14:14 · 4338 阅读 · 0 评论