Unity如何把游戏导出成手机安装包

前言

本文章主要演示了,如何将制作好的游戏,导出成APK,安装到手机上。

使用环境

Unity2022。

步骤

添加模块

确保你已经安装了Android平台的模块。
在这里插入图片描述
在Unity编辑器的顶部菜单栏中,选择"Edit"(编辑) > “Preferences”(首选项),然后在"External Tools"(外部工具)选项卡中,可以查看Andoird的具体事项,如果你安装了模块,那么这里不用看。
在这里插入图片描述

首先打开你的项目,然后选择菜单栏的“File” > “Build Settings…”,这会打开一个新窗口。

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添加场景

在开始打包成APK之前,首先需要将你的游戏场景通通添加到构建的场景列表里。
在Scenes in Build区域,表示你要构建的场景,没有添加到这个列表里的场景,在打包后是不在游戏中出现的。而且想使用场景管理脚本来加载场景时,也必须将场景添加到这个列表里,不然会报错,无法加载场景。
首先进入到你的场景,然后进入到Build Setting窗口,点击右下角的Add open Scenes按钮,把当前场景加载到列表中。

导出

平台

在"Build Settings"(构建设置)窗口中,可以看到Android平台的选项。选择Build Settings窗口的左侧面板的“Android”,左侧面板表示你要导出应用到什么平台,相应的,我们还可以导出到WIndows,甚至是游戏主机。这里我们选择Android,表示要导出成Android的APK。
然后点击右下角的Switch Platform,表示选择该平台。

导出前的设置

在导出前,我们要进行一些自定义的设置,你也可以不设置,使用默认选项,我们进入Player Settings中。
在这里插入图片描述
Icon(图标):用于指定在设备上表示应用程序的图标。

  • Adaptive(自适应):指定在运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备上表示应用程序的各种尺寸的纹理。
  • Round(圆形):指定在运行Android 7.1(API级别25)或更高版本的设备上表示应用程序的各种尺寸的纹理。
  • Legacy(传统):指定在运行低于Android 7.1(API级别25)版本的设备上表示应用程序的各种尺寸的纹理。
    在这里插入图片描述
    Resolution and Presentation(分辨率和呈现):用于定制屏幕外观的各个方面。
  • Fullscreen Mode(全屏模式):指定窗口在设备上的显示方式。设置默认的窗口模式。
  • Windowed(窗口模式):应用程序使用标准的、非全屏的可移动窗口。窗口的大小取决于应用程序的分辨率。在此模式下,窗口默认可调整大小。要禁用此功能,请禁用Resizable Window(可调整大小的窗口)。
    在这里插入图片描述
  • Resizable Window(可调整大小的窗口):指示用户是否可以调整应用程序窗口的大小。该设置在Android手机和平板上启用了多窗口功能。

构建APK

然后右下角会出现Build按钮,点击Build,会让你选择一个保存APK的文件夹,之后我们找到该文件夹里的APK文件,传输到手机上就可以安装你的游戏了。
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