概述
WebSocket是一种网络传输协议,可在单个TCP连接上进行全双工通信,位于OSI模型的应用层。
http协议是无状态的,每一个新的http请求request,只能通过client发起,server端收到后,返回一个response,然后连接断开。http1.1版本增加了keep-alive请求头,可以通过一条通道请求多次.且server端不能主动被client端发送数据,只能被动地相应请求.
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
websocket是基于tcp的独立的协议,与http有良好的兼容性,使用80,443端口,在握手阶段采用http协议.
优点:
- 较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有2至10字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的4字节的掩码。相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。
- 更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
保持连接状态。与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。 - 更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
- 可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
- 更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。
握手协议:
-
WebSocket 是独立的、创建在TCP上的协议。
-
Websocket 通过 HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手。
-
为了创建Websocket连接,需要通过浏览器发出请求,之后服务器进行回应,这个过程通常称为“握手”(Handshaking)。
建立连接过程
1.首先由客户端client发起协议升级请求.
采用http报文,用get方法,websocket连接地址为ws://host:port/path
connection:update
:表示要升级协议upgrade:websocket
:表示要升级的协议是websocketSec-WebSocket-Version: 13
:表示wbsocket的版本Sec-WebSocket-Key: x7qdyJEvQAUvGSweHB4N6g==
:一段随机的base64编码的字符串,与响应头的Sec-WebSocket-Accept
配套,提供基本的防护.Sec-WebSocket-Extensions
指定一个或多个协议级WebSocket扩展以要求服务器使用。允许在一个请求中使用多个Sec-We