Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次
OnEnable():启用事件,当脚本组件被启用的时候执行一次
Start():开始事件,只执行一次
FixedUpdate():固定更新事件(物理更新),执行N次,0.02秒执行一次
Update():更新事件(帧更新),执行N次,每帧执行一次
LateUpdate():更新事件(帧后更新),执行N次,在Update()执行完毕后再执行
OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是Update()事件的两倍
OnDisable():禁用事件,执行一次,在OnDestroy()事件前执行。或者组件被”禁用“后,也会触发
OnDestroy():销毁事件,执行一次