【Unity】生命周期函数

Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次

OnEnable():启用事件,当脚本组件被启用的时候执行一次

Start():开始事件,只执行一次

FixedUpdate():固定更新事件(物理更新),执行N次,0.02秒执行一次

Update():更新事件(帧更新),执行N次,每帧执行一次

LateUpdate():更新事件(帧后更新),执行N次,在Update()执行完毕后再执行

OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是Update()事件的两倍

OnDisable():禁用事件,执行一次,在OnDestroy()事件前执行。或者组件被”禁用“后,也会触发

OnDestroy():销毁事件,执行一次

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