【Unity】gameObject常用属性与方法

概述

Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObject。

一个GameObject对象通常由多个组件(component)组成,且至少含有一个Transform组件

常用属性

name

获取/修改 - 游戏物体的【名称】

tag

获取/修改 - 游戏物体的【标签】

activeInHierarchy

获取游戏物体在层级面板的【启用状态:true/false】

transform

这个游戏物体的变换组件

transform的常用属性

  1. childCount:子物体数量
  2. parent:父物体的 transform 组件
  3. root:最高级别父物体
  4. postion:游戏物体的位置(Vector3)
  5. eulerAngles:获得游戏物体旋转的值(Vector3),不建议直接修改这个属性
  6. localScale:本地缩放

transform的常用方法

  1. Find(string path): 查找子物体
  2. Translate(Vector3): 朝着一个方向移动,Vector3的值决定速度快慢
  3. Rotate(Vector3): 朝着一个方向旋转,Vector3的值决定旋转快慢
  4. LookAt(transform): 看向目标位置

常用方法

GameObject.Find(string path)

从根路径查找游戏物体

GetComponent<T>()

获取游戏物体身上的组件,T代表要查找的类型

SetActive(bool)

修改启用状态

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