2002.08.12 8点班 pygame 第1节 记录

#2020.08.12 早8点班pygame第1节
import pygame,sys   #导入两个库,其中sys是系统库
pygame.init()    #初始化,加载各种小库(声音、图片、事件、显示等等)
screen=pygame.display.set_mode([800,600])    #创建主窗口,大小是800x600
c=pygame.time.Clock()    #创建一个游戏时钟,用于设置帧率
ball=pygame.image.load('d:\\pygame\\ball1.png')    #导入图片到内存
brect=ball.get_rect()    #获取ballt图片的rect边框,rect有四个数据(x坐标,y坐标,宽,高)
speedy=1            #设置纵向速度
while True:         #游戏主循环,用于画每一帧
    #对各类事件做出响应
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()     #卸载模块,释放内存
            sys.exit()        #关闭窗口
    #让图片的rect方框移动
    brect.y+=speedy
    #让图片在垂直方向上反弹
    if brect.bottom>600:
        speedy = -speedy
    if brect.top<0:
        speedy = -speedy
    #先用黑色填充屏幕
    screen.fill([0,0,0])
    #再把图片绘制到新的rect方框中
    screen.blit(ball,brect)     #blit()命令用于绘制
    pygame.display.update()
    #用游戏时钟来设置帧率
    c.tick(60)

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