第四章 选择结构程序设计

第四章 选择结构程序设计

 

例4.1 在例3.5的基础上对程序进行改进。题目要求解得ax ^2+bx+c=0方程的根。由键盘输入a,b,c。假设a,b,c的值任意,并不保证b^—4ac>=0。需要在程序中进行判别,如果b^—4ac>=0,就计算并输出方程的两个实根,如果b^—4ac>=0,就输出“此方程无实根”的信息。

例4.2 输入两个实数,按由小到大的顺序输出这两个数。

例4.3 输入3个数a,b,c,要求按由小到大的顺序输出。

例4.4 输入一个字符,判别它是否为大写字母,如果是,将它转换成小写字母;如果不是,不转换。然后输出最后得到的字符。

例4.5 有一阶跃函数x > 0时y = 1,x < 0时y = -1,x = 0时y = 0,编一个程序,输入一个x的值,要求输出相应的y值。  

例4.6 要求按照考试成绩的等级输出百分制分数段,A等为85分以上,B等为70~84分,D等为60分以下。成绩的等级由键盘输入。

例4.7 用switch语句来处理菜单命令。在许多应用程序中,用菜单对流程进行控制,例如从键盘输入一个‘A’或‘a’字符,就会执行A操作,输入一个‘B’或‘b’字符,就会执行B操作。可以按以下思路写程序。

例4.8 写一程序,判断某一年是否为闰年。

例4.9 求ax ^2+bx+c=0方程的解。

例4.10 运输公司对用户计算运输费用。路程越远,运费越低。标准如下:

             s<250          没有折扣

  250<=s<500          2%折扣

  500<=s<1000        5%折扣

1000<=s<2000        8%折扣

2000<=s<3000        10%折扣

3000<=s                    15%折扣

 

例4.1 在例3.5的基础上对程序进行改进。题目要求解得ax ^2+bx+c=0方程的根。由键盘输入a,b,c。假设a,b,c的值任意,并不保证b^—4ac>=0。需要在程序中进行判别,如果b^—4ac>=0,就计算并输出方程的两个实根,如果b^—4ac>=0,就输出“此方程无实根”的信息。
 

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
	double a,b,c,disc,x1,x2,p,q;
	scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);
	disc=b*b-4*a*c;
	if(disc<0)
		printf("This equation hasn't real roots\n&
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