javaSE进阶(1) 多线程

单核CPU:在一个时间单元只能执行一个线程
并行与并发:并行是对各CPU执行多个任务;并发是单个CPU执行多个任务

线程的创建和使用

  • 多线程的创建
  1. 继承于Thread类:
    • 创建一个继承于Thread类的子类
    • 重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()中
    • 创建Thread类的子类对象
    • 通过此对象调用start()
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class myThread extends Thread {
    //2.重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i< 100;i++){
            if (i%2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class Threadtest {
    //3.创建Thread类的子类对象
    public static void main(String[] args) {
        myThread t1 = new myThread();
        //4.通过此对象调用start()
        t1.start();

		//t1是主线程制造的对象,由t1去执行start()
		System.out.println("hello");
    }
}

在这里插入图片描述

  1. 线程的调度
    同优先级先进先出,高优先级优先调度

    1. 线程的优先级等级
      * MAX_PRIORITY:10
      * MIN_PRIORITY:1
      * NORM_PRIORITY:5
    2. 涉及的方法:
      * getPriority():返回线程优先值
      * setPriority(int newPriority):改变线程的优先级(setPriority(Thred.MAX_PRIORITY))
    3. 说明:
      * 线程创建时继承父类的优先级
      * 低优先级只是获得调度的概率降低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
  2. 实现Runnable接口

    • 创建一个实现了Runnable接口的类
    • 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    • 创建实现类的对象
    • 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
    • 通过Thread类的对象调用start()
//创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
    // 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}
public class RunnableThread {
    public static void main(String[] args) {
        //创建实现类的对象
        MThread m1 = new MThread();
        //将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread thread1 = new Thread(m1);
        //通过Thread类的对象调用start()
        //①启动线程②调用当前线程的run-->调用了Runnable类型中的target的run()
        thread1.start();
    }
}
  • 线程的安全
  1. 在Java中我们通过同步机制来解决线程问题

    1. 方式一:同步代码块
    	synchroized(同步监视器){
    	//需要被同步的代码
    	}
    	/*
    	1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
    	2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如多线程卖票中的ticket
    	3.同步监视器:锁(俗称)任何一个类的对象都可以充当同步监视器
    	例如:Object ob = new Object();中的ob可以当做监视器
    	多个线程必须同用一把锁
    	当使用runnable时,锁需要静态,因为有三个对象调用可以用this代替,this为本类的对象
    	*/
    
    1. 方法二:同步方法
      如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
      但是声明同步方法时需要方法内只有共享数据
      同步方法这样写
      * 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
      * 非静态的同步方法,同步监视器是:this
      静态的同步方法,同步件事情是:当前类本身(类.class)

    2. 同步的方式,解决了线程的安全问题
      但是操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

  2. 死锁问题
    * 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
    * 说明:
    出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
    我们使用同步时,要避免出现死锁。

public static void main(String[] args) {

    StringBuffer s1 = new StringBuffer();
    StringBuffer s2 = new StringBuffer();

    new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            synchronized (s1){

                s1.append("a");
                s2.append("1");

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (s2){
                    s1.append("b");
                    s2.append("2");

                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }
            }
        }
    }.start();

    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (s2){

                s1.append("c");
                s2.append("3");

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (s1){
                    s1.append("d");
                    s2.append("4");

                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }
            }
        }
    }).start();

}
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