设计模式——外观模式

外观模式提供了一种统一的接口,用于访问子系统中的接口,降低了客户端与复杂系统之间的耦合。适用于子系统相对独立,需要简化客户端接口的情况。在炒股场景中,基金作为外观,隐藏了股票操作的复杂性,用户只需关注涨跌。
摘要由CSDN通过智能技术生成

外观模式

       为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。

  • 何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

  • 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

  • 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

  • 应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

  • 优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

  • 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

  • 使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

  • 意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

在这里插入图片描述

//子系统类
class SubSystem1{
   
public:
	void Method1(){
   cout << "子系统方法1" << endl;};
};
class SubSystem2{
   
public:
	void Method2(){
   cout << "子系统方法2" << endl;};
};
class SubSystem3{
   
public:
	void Method3(){
   cout << "子系统方法3" << endl;};
};
class SubSystem4{
   
public:
	void Method4()
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