大学生网络游戏调查问卷
第1题 性别: [单选题]
选项 小计 比例
男 13 92.86%
女 1 7.14%
本题有效填写人次 14
第2题 你的年级: [单选题]
选项 小计 比例
大一 14 100%
大二 0 0%
大三 0 0%
大四 0 0%
本题有效填写人次 14
第3题 你经常玩网游吗? [单选题]
选项 小计 比例
经常 3 21.43%
有时 4 28.57%
很少 7 50%
本题有效填写人次 14
第4题 网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗? [单选题]
选项 小计 比例
完全同意 3 21.43%
基本同意 6 42.86%
部分同意 2 14.29%
不同意 3 21.43%
本题有效填写人次 14
第5题 你觉得网游最吸引你的是什么? [多选题]
选项 小计 比例
画面精美 7 50%
过关或升级时的成就感 8 57.14%
身边有同学或朋友在玩 4 28.57%
可以结交更多朋友 5 35.71%
PK 3 21.43%
角色扮演,如当团长、帮主等 4 28.57%
赚钱 0 0%
其它 4 28.57%
本题有效填写人次 14
第6题 在家里你也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题]
选项 小计 比例
经常 5 35.71%
有时 6 42.86%
很少 3 21.43%
本题有效填写人次 14
第7题 当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题]
选项 小计 比例
经常 4 28.57%
有时 8 57.14%
很少 2 14.29%
本题有效填写人次 14
第8题 当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗? [单选题]
选项 小计 比例
经常 3 21.43%
有时 10 71.43%
很少 1 7.14%
本题有效填写人次 14
第9题 你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗? [单选题]
选项 小计 比例
经常 8 57.14%
有时 4 28.57%
很少 2 14.29%
本题有效填写人次 14
第10题 你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗? [单选题]
选项 小计 比例
经常 3 21.43%
有时 7 50%
很少 4 28.57%
本题有效填写人次 14
第11题 你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗? [单选题]
选项 小计 比例
经常 7 50%
有时 5 35.71%
很少 2 14.29%
本题有效填写人次 14
电子游戏一直是青少年问题的一个焦点,不可否认沉迷于电子游戏会对学习生活产生不好的影响,因此应该采取行动来合理的约束和引导年轻人对电子产品和娱乐项目的使用。然而我们更需要了解为什么电子游戏会对青少年产生如此大的吸引力。
从大一的问卷调查中,我们发现男生在玩家中所占的比例更大,也就是说现在游戏的发展更适合男生的爱好——战斗,建造,设计。单机游戏和网游的人数五五开则证明了游戏的平台并不会更多的吸引人。游戏体验和过关斩将的成就感才是最重要的。从这种方面来说,我们应当引导青少年对生活的热情,让他们享受生活,从生活中获得真实的成就感。这是一种防止青少年沉迷网络的方法。
游戏也会对生活心态起作用。在问卷中,有超过一半的人认为适当的游戏可以帮助自己调整心态(遇到学习或感情上的挫折和烦恼93%;生活中压力太大时85%,增强你的自信心85%;摆脱生活中的孤独感70%)劳逸结合是一种良好的生活状态,用游戏来消遣也未尝不可。但应当警惕游戏不是唯一的排解烦恼的途径,更应该在现实生活中找方法,比如与人交流和参加体育活动。
另外一条令人担忧的状况则是有85.7%的人承认无法控制游戏的时间,因此游戏时间应该被外部因素管束。
成员:王朝阳 杨昊睿 李泽皓 顾济生 刘子贤。