Windows编程之CreateEvent,WaitForSingleObject,SetEvent,ResetEvent函数

一 Windows编程之CreateEvent,WaitForSingleObject,SetEvent,ResetEvent函数

1 CreateEvent

HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
    _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    _In_ BOOL bManualReset,
    _In_ BOOL bInitialState,
    _In_opt_ LPCWSTR lpName
    );
/*
 * 
 * 功能:创建一个事件对象。(有人说创建或打开一个命名的或无名的事件对象,当名字为参4时,会返回已打开的事件对象,但是我下面的案例测试是无法根据参4(无论是否为NULL都不行)获取已打开的对象)。
 * 返回值:返回一个句柄HANDLE。
 * 参1:属性,一般传NULL即可。
 * 参2:是否设置手动改变事件状态。false自动,true手动。
 * 参3:状态的初始值,分为无状态和有状态,false代表无状态,true代表有状态。
 * 参4:事件的名字,可以为NULL。
*/

2 SetEvent

WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
SetEvent(
    _In_ HANDLE hEvent
    );

/*
 * 
 * 功能:设置状态为有状态。
 * 返回值:1成功,0失败,该返回值实际意义不大。
 * 参1:一个内核对象的句柄,不过主要是Event(其它没试过)。

*/  

3 ResetEvent

WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
ResetEvent(
    _In_ HANDLE hEvent
    );

/*
 * 
 * 功能:设置状态为无状态。
 * 返回值:1成功,0失败,该返回值实际意义不大。
 * 参1:一个内核对象的句柄,不过主要是Event(其它没试过)。

4 WaitForSingleObject

WINBASEAPI
DWORD
WINAPI
WaitForSingleObject(
    _In_ HANDLE hHandle,
    _In_ DWORD dwMilliseconds
    );
   
/*
 * 
 * 功能:阻塞等待状态改变返回,具体看下面。
 * 返回值:返回DWORD的值,一般使用宏去判断,若立即返回,返回值为WAIT_OBJECT_0;超时返回WAIT_TIMEOUT;失败返回WAIT_FAILED。
 * 参1:一个内核对象的句柄,可以是Event,Mutex,Semaphore(信号量),Process,Thread。
 * 参2:等待时长,单位ms。
 * 
 * 注意:参2的取值:
 * 1)传0:表示不阻塞,立即返回,返回值为WAIT_OBJECT_0。
 * 2)传>0:阻塞时长,超时时返回WAIT_TIMEOUT。
 * 3)传INFINITE:表示一直阻塞,直到等待句柄的状态发生改变。
*/   

5 WaitForSingleObject

WINBASEAPI
DWORD
WINAPI
WaitForMultipleObjects(
    _In_ DWORD nCount,
    _In_reads_(nCount) CONST HANDLE* lpHandles,
    _In_ BOOL bWaitAll,
    _In_ DWORD dwMilliseconds
    );

/*
 * 
 * 功能:同样是阻塞等待状态改变返回,具体看下面。
 * 返回值:返回DWORD的值,一般使用宏去判断,若立即返回,返回值为WAIT_OBJECT_0;超时返回WAIT_TIMEOUT;失败返回WAIT_FAILED。
 * 参1:句柄的数量,最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64),可以是Event,Mutex,Semaphore(信号量),Process,Thread。
 * 参2:句柄数组的指针。
 * 参3:等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效再往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行。
 * 参4:等待时长,单位ms。
 * 
 * 注意:参4的取值:
 * 1)传0:表示不阻塞,立即返回,返回值为WAIT_OBJECT_0。
 * 2)传>0:阻塞时长,超时时返回WAIT_TIMEOUT。
 * 3)传INFINITE:表示一直阻塞,直到等待句柄的状态发生改变。
*/   

5 案例

案例1

下面的案例我想做的是,主线程通过唤醒线程2后退出while循环,然后while循环唤醒线程1,并且由于线程1是设置手动
改变状态,调用完WaitForSingleObject是无法自动改变状态为无状态,所以最后退出时必须手动调用ResetEvent将状态改变为无状态。
最后主线程由于两个线程都退出后,主线程就会退出循环,并且回收句柄。注意主线程阻塞等待的是两个线程,而两个线程等待的是事件。

#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
using namespace std;

HANDLE h_event1 = NULL;
HANDLE h_event2 = NULL;
DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter);

/*
	总结1):
		h_event1初始状态为无信号时,WaitForSingleObject(h_event1, 300)
*/

DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程1开始运行。\n" << endl;
	while (1)
	{	
		int ret = WaitForSingleObject(h_event1, 7000);
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程1等到event1\n" << endl;
			break;
		}
		else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程1等待event1超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}

	cout << "线程1等到了event1,线程1结束。\n" << endl;
	ResetEvent(h_event1);//因为创建事件时信号改变设置为手动改变,所以必须自动调用改变为无信号
	return 0;
}

DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程2开始运行。\n" << endl;
	while (1){
		int ret = WaitForSingleObject(h_event2, 3000);//因为创建事件设置为自动,收到信号不阻塞后,该函数返回自动将状态改为无信号状态
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程2等到event2\n" << endl;
			break;
		}else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程2等待event2超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}
	cout << "线程2等到了event2,线程2结束,并唤醒线程1。\n" << endl;
	Sleep(350);
	SetEvent(h_event1);

	return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
	h_event1 = CreateEvent(NULL, true, false, _T("event_one"));//参2代表设置手动改变状态,参3代表初始状态为无状态
	h_event2 = CreateEvent(NULL, false, false, _T("event_two"));//参2代表设置自动改变状态

	HANDLE hThread1;
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, FunProc1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2;
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, FunProc2, NULL, 0, NULL);

	Sleep(5000);
	SetEvent(h_event2);

	//线程1或者线程2都没退出继续等待,注意每个线程阻塞过程中收到信号改变立马不阻塞,并且结束的线程下次调用WaitForSingleObject直接返回
	while (WaitForSingleObject(hThread1, 150) != WAIT_OBJECT_0 || WaitForSingleObject(hThread2, 150) != WAIT_OBJECT_0)
	{
		cout << "线程还没有结束,主程序等了150ms。\n" << endl;
	}

	cout << "主线程等待两个子线程结束完毕" << endl;
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	CloseHandle(h_event1);
	CloseHandle(h_event2);

	system("pause");

}

结果:
在这里插入图片描述

下图是之前错误的截图,应该是我把线程1的7000毫秒改成低于主线程的5000毫秒,导致比主线程先超时,所以下面的打印和上面的结果不一样。这里可以不管它,因为我也忘了。
在这里插入图片描述

案例2

此案例主要是测试一下两点:

  • 1)测试能否根据名字获取已创建的事件对象
  • 2)测试能否根据NULL获取已创建的事件对象。
  • 结果:结果是均不能根据名字获取(CreateEvent的参4)。
#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
using namespace std;

HANDLE h_event1 = NULL;
HANDLE h_event2 = NULL;
HANDLE h_event3 = NULL;
HANDLE tmp1 = NULL;
HANDLE tmp2 = NULL;
DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter);

/*
	总结1):
		h_event1初始状态为无信号时,WaitForSingleObject(h_event1, 300)
*/

DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程1开始运行。\n" << endl;
	while (1)
	{	
		int ret = WaitForSingleObject(h_event1, 7000);
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程1等到event1\n" << endl;
			break;
		}
		else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程1等待event1超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}

	cout << "线程1等到了event1,线程1结束。\n" << endl;
	ResetEvent(h_event1);//因为创建事件时信号改变设置为手动改变,所以必须自动调用改变为无信号
	return 0;
}

DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程2开始运行。\n" << endl;
	while (1){
		int ret = WaitForSingleObject(h_event2, 3000);//因为创建事件设置为自动,收到信号不阻塞后,该函数返回自动将状态改为无信号状态
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程2等到event2\n" << endl;
			break;
		}else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程2等待event2超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}
	cout << "线程2等到了event2,线程2结束,并唤醒线程1。\n" << endl;
	Sleep(350);
	SetEvent(h_event1);

	return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
	//h_event1 = CreateEvent(NULL, true, false, _T("event_one"));//参2代表设置手动改变状态,参3代表初始状态为无状态
	//h_event2 = CreateEvent(NULL, false, false, _T("event_two"));//参2代表设置自动改变状态
	h_event1 = CreateEvent(NULL, true, false, _T("event_one"));//参2代表设置手动改变状态,参3代表初始状态为无状态
	h_event2 = CreateEvent(NULL, false, false, _T("event_two"));//参2代表设置自动改变状态

	//测试根据获取已创建的事件对象
	tmp1 = CreateEvent(NULL, true, false, _T("event_one"));
	if (&tmp1 == &h_event1) {
		cout << "获取到事件event_one" << endl;
	}
	//测试能否根据NULL获取已创建的事件对象
	h_event3 = CreateEvent(NULL, false, false, NULL);
	tmp2 = CreateEvent(NULL, true, false, NULL);
	if (&tmp2 == &h_event3) {
		cout << "获取到事件NULL" << endl;
	}

	HANDLE hThread1;
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, FunProc1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2;
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, FunProc2, NULL, 0, NULL);

	Sleep(5000);
	SetEvent(h_event2);

	//线程1或者线程2都没退出继续等待,注意每个线程阻塞过程中收到信号改变立马不阻塞,并且结束的线程下次调用WaitForSingleObject直接返回
	while (WaitForSingleObject(hThread1, 150) != WAIT_OBJECT_0 || WaitForSingleObject(hThread2, 150) != WAIT_OBJECT_0)
	{
		cout << "线程还没有结束,主程序等了150ms。\n" << endl;
	}

	cout << "主线程等待两个子线程结束完毕" << endl;
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	CloseHandle(h_event1);
	CloseHandle(h_event2);

	system("pause");

}

案例3

下面案例主要是想测试WaitForSingleObject的参2传INFINITE,INFINITE会使函数一直阻塞。实际上和案例1过程类似,只不过一个会超时返回。
流程是两个线程创建后先阻塞,然后主线程睡眠5s后唤醒线程2,主线程也阻塞等待两个线程结束,然后线程2唤醒线程1,线程1结束后,由于两个线程都结束了,主线程退出。

#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
using namespace std;

HANDLE h_event1 = NULL;
HANDLE h_event2 = NULL;

DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter);

DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程1开始运行。\n" << endl;
	while (1)
	{	
		int ret = WaitForSingleObject(h_event1, INFINITE);//INFINITE会一直阻塞
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程1等到event1\n" << endl;
			break;
		}
		else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程1等待event1超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}

	cout << "线程1等到了event1,线程1结束。\n" << endl;
	ResetEvent(h_event1);//因为创建事件时信号改变设置为手动改变,所以必须自动调用改变为无信号
	return 0;
}

DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程2开始运行。\n" << endl;
	while (1){
		int ret = WaitForSingleObject(h_event2, INFINITE);//INFINITE会一直阻塞
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程2等到event2\n" << endl;
			break;
		}else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程2等待event2超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}
	cout << "线程2等到了event2,线程2结束,并唤醒线程1。\n" << endl;
	Sleep(350);
	SetEvent(h_event1);

	return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
	h_event1 = CreateEvent(NULL, true, false, _T("event_one"));//参2代表设置手动改变状态,参3代表初始状态为无状态
	h_event2 = CreateEvent(NULL, false, false, _T("event_two"));//参2代表设置自动改变状态

	HANDLE hThread1;
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, FunProc1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2;
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, FunProc2, NULL, 0, NULL);

	Sleep(5000);
	SetEvent(h_event2);

	//INFINITE会一直阻塞
	while (WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0 || WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
	{
		cout << "线程还没有结束,主程序等了150ms。\n" << endl;
	}

	cout << "主线程等待两个子线程结束完毕" << endl;
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	CloseHandle(h_event1);
	CloseHandle(h_event2);

	system("pause");

}

结果:
在这里插入图片描述

案例4

WaitForMultipleObjects的简单示例。

m_threadShow = std::thread(std::mem_fn(&MainWindow::ShowData), this);
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    SetEvent(m_KillEvent);
    if(m_threadShow.joinable())
        m_threadShow.join();
    delete ui;
}
 
void MainWindow::ShowData()
{
    while(1)
    {
        HANDLE sigs[2] = {m_KillEvent, m_showEvent};
      	const DWORD ret = WaitForMultipleObjects(2, sigs, false, dwMilliseconds);
		switch (ret) {
		case WAIT_OBJECT_0: {
			//数组的第一个事件:m_KillEvent发生会来到这里
			break;
		}

		case WAIT_OBJECT_0 + 1: {
			//数组的第二个事件:m_showEvent发生会来到这里
			break;
		}
		case WAIT_TIMEOUT: {
			// 超时来到这里
		}
		default: {
			// 其它未知返回值的处理
		}
    }
}
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### 回答1: createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用来实现线程同步和通信的函数/方法。 createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象可以是自动重置的或者手动重置的。自动重置的事件对象一旦被signal(即触发)后,会自动将其状态重新设置为非信号状态;而手动重置的事件对象需要手动将其状态重置为非信号状态。createevent函数会返回一个事件对象的句柄。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。当某个线程调用setevent函数后,事件对象的状态将变为信号状态。如果多个线程在等待该事件对象,则所有等待的线程将被唤醒。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。如果对象的状态是非信号状态,则调用线程进入等待状态,直到该对象状态变为信号状态。在等待期间,线程可能会被操作系统挂起,以减少系统资源的占用。 这三个函数/方法的组合可以用来实现线程之间的同步和通信。例如,在多个线程中,可以使用createevent创建一个事件对象,并且设置为非信号状态。然后,某个线程可以调用setevent函数将该事件对象设置为信号状态。其他线程可以调用waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当该事件对象的状态变为信号状态时,被等待的线程将被唤醒,从而实现线程间的同步和通信。 总而言之,createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用来实现线程同步和通信的函数/方法,可以帮助开发人员实现多线程程序中的同步和通信需求。 ### 回答2: createeventseteventwaitforsingleobjectWindows操作系统中的三个同步机制函数createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象是一个用来通知其他线程或者进程某个事件已经发生的同步对象。该函数返回一个事件对象的句柄,可以用来引用这个事件对象。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。这意味着事件对象的状态被置位,其他等待该事件对象的线程将会被唤醒。setevent函数将事件对象的信号状态从非信号状态切换到信号状态。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。当一个线程调用此函数时,它会进入等待状态,直到被等待的对象发出信号。对于一个事件对象来说,如果它的信号状态为非信号状态,waitforsingleobject函数将使线程进入等待状态;而如果它的信号状态为信号状态,则线程将跳过等待,并继续执行后续的代码。 通过这三个函数的配合使用,我们可以实现线程间的同步。例如,一个线程可以通过createevent函数创建一个事件对象,并将其传递给其他线程。其他线程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当需要时,一个线程可以通过setevent函数将该事件对象的信号状态置位,从而唤醒等待该事件对象的线程。 总结而言,createevent函数用于创建一个事件对象,setevent函数用于将事件对象设置为信号状态,waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。这三个函数的结合使用可以实现线程间的同步机制,以便有效地管理多个线程的执行顺序和资源访问。 ### 回答3: createeventseteventwaitforsingleobject都是操作系统中与进程间通信和同步机制相关的函数createevent函数用于创建一个事件对象。事件对象有两种状态,分别是有信号和无信号。通过createevent函数创建的事件对象默认是无信号状态。可以根据需要通过设置参数来创建手动重置或自动重置的事件对象。 setevent函数用于设置事件对象的状态为有信号。当事件对象被设置为有信号状态时,其他进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。 waitforsingleobject函数用于等待一个可等待对象的发生。在这里,我们可以将事件对象作为可等待对象来使用。当事件对象被设置为有信号状态时,调用waitforsingleobject函数的进程将会被唤醒并继续执行后续代码。如果事件对象处于无信号状态,调用waitforsingleobject函数的进程将会被挂起,直到事件对象状态变为有信号。 这些函数通常用于进程间的同步和通信。例如,一个进程可以创建一个事件对象,并将其设置为无信号状态。另一个进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。当第一个进程完成某个任务后,可以通过setevent函数将该事件设置为有信号状态,以通知第二个进程可以继续执行。 这些函数多线程环境中也非常有用。通过使用事件对象和这些函数,可以实现线程之间的同步和协调,控制线程的执行顺序和相互通知。 总之,createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用于进程间通信和同步的重要函数,可以提供有效的线程和进程管理机制,确保程序正确、有序地执行。
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