Windows编程之CreateEvent,WaitForSingleObject,SetEvent,ResetEvent函数

一 Windows编程之CreateEvent,WaitForSingleObject,SetEvent,ResetEvent函数

1 CreateEvent

HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
    _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    _In_ BOOL bManualReset,
    _In_ BOOL bInitialState,
    _In_opt_ LPCWSTR lpName
    );
/*
 * 
 * 功能:创建一个事件对象。(有人说创建或打开一个命名的或无名的事件对象,当名字为参4时,会返回已打开的事件对象,但是我下面的案例测试是无法根据参4(无论是否为NULL都不行)获取已打开的对象)。
 * 返回值:返回一个句柄HANDLE。
 * 参1:属性,一般传NULL即可。
 * 参2:是否设置手动改变事件状态。false自动,true手动。
 * 参3:状态的初始值,分为无状态和有状态,false代表无状态,true代表有状态。
 * 参4:事件的名字,可以为NULL。
*/

2 SetEvent

WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
SetEvent(
    _In_ HANDLE hEvent
    );

/*
 * 
 * 功能:设置状态为有状态。
 * 返回值:1成功,0失败,该返回值实际意义不大。
 * 参1:一个内核对象的句柄,不过主要是Event(其它没试过)。

*/  

3 ResetEvent

WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
ResetEvent(
    _In_ HANDLE hEvent
    );

/*
 * 
 * 功能:设置状态为无状态。
 * 返回值:1成功,0失败,该返回值实际意义不大。
 * 参1:一个内核对象的句柄,不过主要是Event(其它没试过)。

4 WaitForSingleObject

WINBASEAPI
DWORD
WINAPI
WaitForSingleObject(
    _In_ HANDLE hHandle,
    _In_ DWORD dwMilliseconds
    );
   
/*
 * 
 * 功能:阻塞等待状态改变返回,具体看下面。
 * 返回值:返回DWORD的值,一般使用宏去判断,若立即返回,返回值为WAIT_OBJECT_0;超时返回WAIT_TIMEOUT;失败返回WAIT_FAILED。
 * 参1:一个内核对象的句柄,可以是Event,Mutex,Semaphore(信号量),Process,Thread。
 * 参2:等待时长,单位ms。
 * 
 * 注意:参2的取值:
 * 1)传0:表示不阻塞,立即返回,返回值为WAIT_OBJECT_0。
 * 2)传>0:阻塞时长,超时时返回WAIT_TIMEOUT。
 * 3)传INFINITE:表示一直阻塞,直到等待句柄的状态发生改变。
*/   

5 WaitForSingleObject

WINBASEAPI
DWORD
WINAPI
WaitForMultipleObjects(
    _In_ DWORD nCount,
    _In_reads_(nCount) CONST HANDLE* lpHandles,
    _In_ BOOL bWaitAll,
    _In_ DWORD dwMilliseconds
    );

/*
 * 
 * 功能:同样是阻塞等待状态改变返回,具体看下面。
 * 返回值:返回DWORD的值,一般使用宏去判断,若立即返回,返回值为WAIT_OBJECT_0;超时返回WAIT_TIMEOUT;失败返回WAIT_FAILED。
 * 参1:句柄的数量,最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64),可以是Event,Mutex,Semaphore(信号量),Process,Thread。
 * 参2:句柄数组的指针。
 * 参3:等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效再往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行。
 * 参4:等待时长,单位ms。
 * 
 * 注意:参4的取值:
 * 1)传0:表示不阻塞,立即返回,返回值为WAIT_OBJECT_0。
 * 2)传>0:阻塞时长,超时时返回WAIT_TIMEOUT。
 * 3)传INFINITE:表示一直阻塞,直到等待句柄的状态发生改变。
*/   

5 案例

案例1

下面的案例我想做的是,主线程通过唤醒线程2后退出while循环,然后while循环唤醒线程1,并且由于线程1是设置手动
改变状态,调用完WaitForSingleObject是无法自动改变状态为无状态,所以最后退出时必须手动调用ResetEvent将状态改变为无状态。
最后主线程由于两个线程都退出后,主线程就会退出循环,并且回收句柄。注意主线程阻塞等待的是两个线程,而两个线程等待的是事件。

#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
using namespace std;

HANDLE h_event1 = NULL;
HANDLE h_event2 = NULL;
DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter);

/*
	总结1):
		h_event1初始状态为无信号时,WaitForSingleObject(h_event1, 300)
*/

DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程1开始运行。\n" << endl;
	while (1)
	{	
		int ret = WaitForSingleObject(h_event1, 7000);
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程1等到event1\n" << endl;
			break;
		}
		else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程1等待event1超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}

	cout << "线程1等到了event1,线程1结束。\n" << endl;
	ResetEvent(h_event1);//因为创建事件时信号改变设置为手动改变,所以必须自动调用改变为无信号
	return 0;
}

DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程2开始运行。\n" << endl;
	while (1){
		int ret = WaitForSingleObject(h_event2, 3000);//因为创建事件设置为自动,收到信号不阻塞后,该函数返回自动将状态改为无信号状态
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程2等到event2\n" << endl;
			break;
		}else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程2等待event2超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}
	cout << "线程2等到了event2,线程2结束,并唤醒线程1。\n" << endl;
	Sleep(350);
	SetEvent(h_event1);

	return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
	h_event1 = CreateEvent(NULL, true, false, _T("event_one"));//参2代表设置手动改变状态,参3代表初始状态为无状态
	h_event2 = CreateEvent(NULL, false, false, _T("event_two"));//参2代表设置自动改变状态

	HANDLE hThread1;
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, FunProc1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2;
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, FunProc2, NULL, 0, NULL);

	Sleep(5000);
	SetEvent(h_event2);

	//线程1或者线程2都没退出继续等待,注意每个线程阻塞过程中收到信号改变立马不阻塞,并且结束的线程下次调用WaitForSingleObject直接返回
	while (WaitForSingleObject(hThread1, 150) != WAIT_OBJECT_0 || WaitForSingleObject(hThread2, 150) != WAIT_OBJECT_0)
	{
		cout << "线程还没有结束,主程序等了150ms。\n" << endl;
	}

	cout << "主线程等待两个子线程结束完毕" << endl;
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	CloseHandle(h_event1);
	CloseHandle(h_event2);

	system("pause");

}

结果:
在这里插入图片描述

下图是之前错误的截图,应该是我把线程1的7000毫秒改成低于主线程的5000毫秒,导致比主线程先超时,所以下面的打印和上面的结果不一样。这里可以不管它,因为我也忘了。
在这里插入图片描述

案例2

此案例主要是测试一下两点:

  • 1)测试能否根据名字获取已创建的事件对象
  • 2)测试能否根据NULL获取已创建的事件对象。
  • 结果:结果是均不能根据名字获取(CreateEvent的参4)。
#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
using namespace std;

HANDLE h_event1 = NULL;
HANDLE h_event2 = NULL;
HANDLE h_event3 = NULL;
HANDLE tmp1 = NULL;
HANDLE tmp2 = NULL;
DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter);

/*
	总结1):
		h_event1初始状态为无信号时,WaitForSingleObject(h_event1, 300)
*/

DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程1开始运行。\n" << endl;
	while (1)
	{	
		int ret = WaitForSingleObject(h_event1, 7000);
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程1等到event1\n" << endl;
			break;
		}
		else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程1等待event1超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}

	cout << "线程1等到了event1,线程1结束。\n" << endl;
	ResetEvent(h_event1);//因为创建事件时信号改变设置为手动改变,所以必须自动调用改变为无信号
	return 0;
}

DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程2开始运行。\n" << endl;
	while (1){
		int ret = WaitForSingleObject(h_event2, 3000);//因为创建事件设置为自动,收到信号不阻塞后,该函数返回自动将状态改为无信号状态
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程2等到event2\n" << endl;
			break;
		}else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程2等待event2超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}
	cout << "线程2等到了event2,线程2结束,并唤醒线程1。\n" << endl;
	Sleep(350);
	SetEvent(h_event1);

	return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
	//h_event1 = CreateEvent(NULL, true, false, _T("event_one"));//参2代表设置手动改变状态,参3代表初始状态为无状态
	//h_event2 = CreateEvent(NULL, false, false, _T("event_two"));//参2代表设置自动改变状态
	h_event1 = CreateEvent(NULL, true, false, _T("event_one"));//参2代表设置手动改变状态,参3代表初始状态为无状态
	h_event2 = CreateEvent(NULL, false, false, _T("event_two"));//参2代表设置自动改变状态

	//测试根据获取已创建的事件对象
	tmp1 = CreateEvent(NULL, true, false, _T("event_one"));
	if (&tmp1 == &h_event1) {
		cout << "获取到事件event_one" << endl;
	}
	//测试能否根据NULL获取已创建的事件对象
	h_event3 = CreateEvent(NULL, false, false, NULL);
	tmp2 = CreateEvent(NULL, true, false, NULL);
	if (&tmp2 == &h_event3) {
		cout << "获取到事件NULL" << endl;
	}

	HANDLE hThread1;
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, FunProc1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2;
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, FunProc2, NULL, 0, NULL);

	Sleep(5000);
	SetEvent(h_event2);

	//线程1或者线程2都没退出继续等待,注意每个线程阻塞过程中收到信号改变立马不阻塞,并且结束的线程下次调用WaitForSingleObject直接返回
	while (WaitForSingleObject(hThread1, 150) != WAIT_OBJECT_0 || WaitForSingleObject(hThread2, 150) != WAIT_OBJECT_0)
	{
		cout << "线程还没有结束,主程序等了150ms。\n" << endl;
	}

	cout << "主线程等待两个子线程结束完毕" << endl;
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	CloseHandle(h_event1);
	CloseHandle(h_event2);

	system("pause");

}

案例3

下面案例主要是想测试WaitForSingleObject的参2传INFINITE,INFINITE会使函数一直阻塞。实际上和案例1过程类似,只不过一个会超时返回。
流程是两个线程创建后先阻塞,然后主线程睡眠5s后唤醒线程2,主线程也阻塞等待两个线程结束,然后线程2唤醒线程1,线程1结束后,由于两个线程都结束了,主线程退出。

#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
using namespace std;

HANDLE h_event1 = NULL;
HANDLE h_event2 = NULL;

DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter);

DWORD WINAPI FunProc1(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程1开始运行。\n" << endl;
	while (1)
	{	
		int ret = WaitForSingleObject(h_event1, INFINITE);//INFINITE会一直阻塞
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程1等到event1\n" << endl;
			break;
		}
		else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程1等待event1超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程1调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}

	cout << "线程1等到了event1,线程1结束。\n" << endl;
	ResetEvent(h_event1);//因为创建事件时信号改变设置为手动改变,所以必须自动调用改变为无信号
	return 0;
}

DWORD WINAPI FunProc2(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程2开始运行。\n" << endl;
	while (1){
		int ret = WaitForSingleObject(h_event2, INFINITE);//INFINITE会一直阻塞
		if (WAIT_OBJECT_0 == ret) {
			cout << "线程2等到event2\n" << endl;
			break;
		}else if (WAIT_TIMEOUT == ret) {
			cout << "线程2等待event2超时\n" << endl;
		}
		else if (WAIT_FAILED == ret) {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject失败\n" << endl;
		}
		else {
			cout << "线程2调用WaitForSingleObject返回未知结果\n" << endl;
			break;
		}
		
	}
	cout << "线程2等到了event2,线程2结束,并唤醒线程1。\n" << endl;
	Sleep(350);
	SetEvent(h_event1);

	return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
	h_event1 = CreateEvent(NULL, true, false, _T("event_one"));//参2代表设置手动改变状态,参3代表初始状态为无状态
	h_event2 = CreateEvent(NULL, false, false, _T("event_two"));//参2代表设置自动改变状态

	HANDLE hThread1;
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, FunProc1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2;
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, FunProc2, NULL, 0, NULL);

	Sleep(5000);
	SetEvent(h_event2);

	//INFINITE会一直阻塞
	while (WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0 || WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
	{
		cout << "线程还没有结束,主程序等了150ms。\n" << endl;
	}

	cout << "主线程等待两个子线程结束完毕" << endl;
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	CloseHandle(h_event1);
	CloseHandle(h_event2);

	system("pause");

}

结果:
在这里插入图片描述

案例4

WaitForMultipleObjects的简单示例。

m_threadShow = std::thread(std::mem_fn(&MainWindow::ShowData), this);
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    SetEvent(m_KillEvent);
    if(m_threadShow.joinable())
        m_threadShow.join();
    delete ui;
}
 
void MainWindow::ShowData()
{
    while(1)
    {
        HANDLE sigs[2] = {m_KillEvent, m_showEvent};
      	const DWORD ret = WaitForMultipleObjects(2, sigs, false, dwMilliseconds);
		switch (ret) {
		case WAIT_OBJECT_0: {
			//数组的第一个事件:m_KillEvent发生会来到这里
			break;
		}

		case WAIT_OBJECT_0 + 1: {
			//数组的第二个事件:m_showEvent发生会来到这里
			break;
		}
		case WAIT_TIMEOUT: {
			// 超时来到这里
		}
		default: {
			// 其它未知返回值的处理
		}
    }
}
### 回答1: CreateEvent函数Windows API提供的一个函数,用于创建一个事件对象。这个事件对象可以用来在多个线程之间进行同步操作。在创建事件对象时,可以指定事件的初始状态,可以是有信号(signaled)状态或无信号(nonsignaled)状态。 WaitForSingleObject函数也是Windows API提供的一个函数,用于等待一个对象的信号状态。在等待过程中,该函数会使当前线程进入等待状态,直到对象的信号状态发生变化。 当我们使用CreateEvent函数创建一个事件对象,然后在某个线程中调用WaitForSingleObject函数来等待该事件对象的信号状态变化时,就可以实现线程的同步操作。 在具体的应用场景中,我们可以使用CreateEvent函数创建一个事件对象,并将其设为无信号状态。然后在需要进行同步操作的多个线程中调用WaitForSingleObject函数,使线程进入等待状态。当某个线程完成了特定的任务后,可以调用SetEvent函数将事件对象的信号状态设置为有信号状态,从而唤醒其他等待该事件对象的线程。其他线程被唤醒后,可以继续执行后续的操作,实现线程的同步。 总之,CreateEvent函数WaitForSingleObject函数Windows API提供的两个用于线程同步的函数。通过创建事件对象并等待其信号状态的变化,可以实现多个线程之间的同步操作。 ### 回答2: CreateEvent函数的作用是创建一个用于同步或异步等待的事件对象。它返回一个用于标识事件对象的句柄。而WaitForSingleObject函数则用于等待事件对象的有信号状态。 首先,CreateEvent函数是用来创建事件对象的,我们可以根据需要指定事件的类型。当调用CreateEvent函数时,可以传入两个参数,第一个参数是一个BOOL类型的指示参数,用于确定事件对象是自动重置还是手动重置。当设置为自动重置时,当一个线程等待事件对象后,其他等待线程也会被激活;而当设置为手动重置时,必须手动调用ResetEvent函数来重置事件对象,才能启用下一个等待线程。第二个参数是一个BOOL类型的指示参数,用于确定事件对象的初始状态是有信号状态还是无信号状态。 而WaitForSingleObject函数用于等待事件对象的有信号状态。当调用WaitForSingleObject函数时,我们需要传入两个参数,第一个参数是一个事件对象的句柄,用于确定等待哪个事件对象的信号状态。第二个参数是一个等待时间,用于确定等待事件对象的时间,单位为毫秒。当事件对象的信号状态被触发时,WaitForSingleObject函数会返回WAIT_OBJECT_0,表示成功等待事件对象;如果等待超时,函数会返回WAIT_TIMEOUT,表示超时等待;其他情况下,函数会返回一个错误码,表示等待失败。 综上所述,CreateEvent函数用于创建一个用于同步或异步等待的事件对象,而WaitForSingleObject函数则用于等待这个事件对象的信号状态。它们可以一起使用,实现线程之间的同步或异步操作。 ### 回答3: CreateEvent函数Windows操作系统提供的一个系统调用函数,用于创建一个事件对象,并返回其句柄。事件对象是一种同步基元,用于在线程之间同步和通信。同时,一个事件对象还可以用于线程间的互斥和信号通知。 WaitForSingleObject函数Windows操作系统提供的另一个系统调用函数,用于等待一个或多个内核对象的信号状态。在这里,我们讨论的是等待单个事件对象的信号状态。该函数会阻塞当前线程,直到所等待的事件对象被信号量激发或超时。 具体来说,当我们创建一个事件对象并设置了其初始状态为非激发状态时,我们可以使用CreateEvent函数创建该事件对象,并获得其句柄。然后,我们可以使用WaitForSingleObject函数来等待事件对象的激发信号。当事件对象被激发后,WaitForSingleObject函数将返回等待状态,线程可以继续执行后续操作。 该组合方式的应用场景很多。比如,当需要在两个或多个线程之间进行同步时,我们可以使用CreateEvent函数创建一个事件对象,并将其传递给需要同步的线程。等待的线程可以使用WaitForSingleObject函数来等待事件对象的激发信号,从而实现同步。当其他线程激发该事件对象时,等待的线程将会被唤醒继续执行。 总之,CreateEventWaitForSingleObjectWindows操作系统提供的两个与事件对象相关的函数,用于创建事件对象和等待事件对象的激发信号。这种组合方式可以实现线程间的同步和通信。
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