第一章:体验引擎
作者阐释了自己对于游戏机制、情感等要素的理解,从该角度表达了对构造良好游戏的设计思考。整体结构层层递进、循循善诱:
①对具体概念(情感、机制、事件)进行了游戏化的解释。
②总结了情感触发的各种条件,提出了情感错位、情感变化、沉浸等概念。
③结合自己的概念,给出了较为完整的指导思路。
其中心流、唤醒状态、情感变化的三幕式、标识和匹配 这些要素对我来说很新颖,具有进一步思考的价值。作者提出“游戏是一种制造体验的引擎”这一概念作为游戏设计的方向,同时这也是本书的主旨。
第二章 优雅
优雅这个概念是一种设计的指导,它旨意通过更少的消耗,更简洁的设计,提供更优质的反馈。作者给出了对于“优雅”的概念定义,并举出了详尽的设计方向:
①机制自身:简洁、表现力、频繁重复使用、多用途。
②机制之间:高交互性、重复度小、规模相似。
③机制和整体:低限制性。
根据这一设计观念,尝试举例分析某些游戏中的设计是否优雅、为何优雅。
第三章 挑战
这个章节主要定义了游戏难度、技巧上下限和玩家情感的反馈。
整体结构由浅入深,将游戏技巧为基础技巧和深度技巧,给出其定义;然后讨论了技巧的范围和不同范围对应的情景;最后给出了一些扩展范围的技巧,包括自我再造的概念和处理失败的手段。