在上一篇文章中,我们已经实现了使用Obi插件创建一根柔性3D绳子的效果,现在继续实现下一个功能:在绳子下方固定一个物体,当拖动绳子时实现对该物体的拖拽效果。
Game Object–3D Object–Cube 创建一个方块,调整方块大小,并将方块放到绳子的底部
为Cube组件添加rigibody,使其成为一个有质量的刚体。
点击Edit Particle按钮,选中绳子最底部的编辑点,点击右侧的 Add in Constraint 按钮
将Cube组件拖入到箭头所指位置,实现绳子对cube的绑定。
此时,我们拖动绳子的顶部,绳子下方的物体会随着绳子的拖拽进行运动
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