Android开发思考小结(日记)

随着新手入坑,到现在开发三月有余,我发现遇到的bug都一路开始升级啦,从一开始的异常错误、编译配置或资源文件id命名等马虎错误,到最近棘手的逻辑错误,以及昨天遇到最最棘手的与源码有关的错误。在实现历史词条展示的时候,使用的是造好的轮子流式布局,本来在乐视手机上很OK,一直以来也没觉得有啥问题,突然在其他手机上发现部分条目不显示的问题,当时真的没能想到与RecyclerView布局管理器有关,(使用的流式布局轮子就是重写RecyclerView方法,加入了一些针对需求的定制化功能)然后只能硬着头皮回溯源码,但是说实话源码那么长,而且轮子是别人造的,真心难受!权衡利弊下,只好换个解决方案,也就是换个轮子憋,所幸的是新方案没有出现太大的问题,只是目前暂时没有。
对于实际开发中最忌讳的就是看到需求就火急火燎的写代码,一定要学会总体分析,考虑大致可能会遇到的情况,然后就是拆解需求,像盖楼一样,从搭好外围再逐渐完善细节。
犹记得当初对于布局容器、控件等概念不甚明了,导致开发过程中遇到很多细节坑,所以移动开发千万要弄懂任何一个经常用到的概念。比如layout的宽高限制的是布局容器的范围,而padding限制的是内容距离布局容器边界的距离。据此为例,只是为了说明,开发过程,知其然知其所以然非常重要。

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