Kaggle-Video Games Sales——日本游戏市场分析报告

本文基于Kaggle的Video Game Sales数据,通过Excel、MySQL和Power BI对日本游戏市场进行深入分析。研究内容包括:日本市场各年度游戏销量趋势、全球占比、发行商销量、平台销量和类型销量的变化。结果显示,日本市场在1980年代后期至2000年占据全球40%左右份额,但2000年后逐渐下滑,任天堂在日本市场占据主导地位,DS和PS平台游戏销量领先,角色扮演游戏最受欢迎。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【项目介绍】

本项目是Kaggle网站上一个较为经典的题目,由http://vgchartz.com的一个刮版生成的,有一份综合的游戏行业销售数据,本人希望依靠该数据产生一份综合的游戏行业报告。

日本在世界电子游戏公司三巨头中独占两席,几乎每年都有值得期待的游戏佳作问世,作为电子游戏开发大国,其电游市场发展如何很令我好奇,因此我们今天进来通过Kaggle的vgsales数据来对日本游戏市场发展做一次实战分析。

【数据来源】

Video Game Sales Analyze sales data from more than 16,500 games.​www.kaggle.com

 

【使用工具】

Excel、MYSQL、Power BI

【字段理解】

RANK-总销售额的排名
Name-游戏的名字
Platform-游戏发布平台(即PC,PS4等)
Year-游戏发行的年份
Genre-游戏的类型
Publisher-游戏的出版者
NA_Sales -北美销售额(百万)
EU_Sales -欧洲销售额(百万)
JP_Sales -日本销售额(百万)
Other_Sales—世界其他地区销售额(百万)
Global_Sales—全球销售总额。
PS.总数据1.66W条

【定义问题】

依据上图的思维导图,我对主问题做了如下分解:

  • 日本市场各年度游戏总销量有何变化,和全球总销量趋势变化是否一致
  • 日本市场各年度游戏销量全球占比有何变化
  • 日本市场各年度各发行商产品销量有何变化
  • 日本市场各年度各平台产品销量有何变化
  • 日本市场各年度各类型游戏销量有何变化

【数据清洗】

使用工具:Excel

我们按照如下步骤来做:

1、选择子集、字段重命名:

根据我们定义的问题,表中的每个字段都会需要,而本数据集字段名也是OK的,所以这两步不做处理。

2、删除重复值

本数据集中完全相同的一款游戏才是重复值,考

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