如何在Visual Studio中添加第三方SDK
——以添加glfw为例
我目前在学习参考文章2的[OpenGL]配置glfw。
在我按照教程所说,从glfw.org下载了glfw之后,发现所下载的Windows pre-compiled binaries对应我所使用的IDE(Visual Studio 2019)文件夹下的文件如下图:
教程中最后该章节最后一步如下:
可这对于一枚小白来说太过简略了。我在Visual Studio 2019的搜索框中搜索了“包含路径”和“附加依赖项”,但是并没有任何结果。
于是我在CSDN上找到了参考文章1。库工程生成的三个核心文件的后缀名是.h, .dll, .lib。其中.lib和.h是隐式动态调用时使用的。函数声明在.h中,函数定义在.lib中。调用的方式就像我们平时定义的一样。因此在编译时就需要告知编译器.h和.lib所在的地址。而.dll时显式动态调用时使用的&#x