代理模式

代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些去情况下,一个对象不适合或不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介作用。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Commit
{
public:
	virtual void run() = 0;
};
class System:public Commit
{
public:
	virtual void run()
	{
		cout << "系统启动..." << endl;
	}
};
class Agency :public Commit//不是所有人都可以启动我的系统,要提高用户名和密码
{
public:
	Agency(string username,string userpassword)
	{
		this->Username = username;
		this->Userpassword = userpassword;
		system = new System;
	}
	bool Check()
	{
		if (Username == "User" && Userpassword == "user")
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	virtual void run()
	{
		if (Check())
		{
			cout << "验证成功!" << endl;
			this->system->run();
		}
		else
		{
			cout << "用户名或者密码错误,验证失败!" << endl;
		}
	}
	~Agency()
	{
		if (system!=NULL)
		{
			delete system;
		}
	}
private:
	string Username;
	string Userpassword;
	System* system;
};
void main()
{
	string a, b;
	cout << "请输入用户名:" << endl;
	cin >> a;
	cout << "请输入密码:" << endl;
	cin >> b;
	Agency* agency = new Agency(a, b);
	agency->run();
}

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