将一个 类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//已经写好的
struct Func
{
void operator()(int a,int b)
{
cout << a+b << endl;
}
};
//定义目标接口
class Target
{
public:
virtual void operator()(int v) = 0;
};
class Adapter :public Target
{
public :
Adapter(int param)
{
this->param=param;
}
virtual void operator()(int v)
{
func(v, 100);
}
private:
int param;
Func func;
};
void main()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(),Adapter());//本来是打算用Func()做参数传进去的,可是它有两个参数,for_each的的第三个参数只接受一个参数的,所以就要用到了这个Adapter,它已经适配成一个参数的啦。
}
目的:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
好处:1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类的复用。 3、增加了类的透明度。 4、灵活性好。
坏处:1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。