Cesium--让椎体模型旋转

椎体模型如下图
在这里插入图片描述

思路:不断改变椎体的偏航角(Y轴),从而实现选择
代码:

//获取锥体的坐标
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108.95813233063066,34.22065543077288,30);
var heading = 0;//偏航角(Y轴) 
var pitch = 0; //俯仰角(X轴)
var roll = 0;//翻滚角(Z轴)
//封装改变偏航角的方法
function diaoyong() { 
	heading = heading + Cesium.Math.toRadians(10); 
	var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll); 	
	var orientation=Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr); 
	return orientation;
}
//添加到椎体模型
var zhui = viewer.entities.add({ 
	id:'zhui', 
	name: '旋转锥', 
	position: position,//椎体位置
	//通过CallbackProperty延迟回调函数一直调用封装的偏航角方法
	//false,返回的值如果改变则一直调用自身,diaoyong()返回的值是orientation,而orientation会根据每次heading 的不同而发生改变
	orientation: new Cesium.CallbackProperty(diaoyong, false), 
	 model: { 
	   show: true,   
	   uri: "./img/zhui.glb",   
	   scale: 1,   
	   minimumPixelSize: 60,  
	   maximumScale: 10,  
	 },
});
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