WPF之线性插值动画

作者:王福驰
撰写时间:2019年 4月18日
开发工具与关键技术:XAML、WPF

使用Storyboard(故事板)控制动画的播放、停止、暂停等等。声明动画类型,使用EventTrigger(事件触发器)触发。

线性插值动画对象属性:
From、To、By、Duration(From、To、By为设置其目标值)
From:获取或设置动画的起始值。
To:获取或设置动画的结束值
By:获取或设置动画更改其起始值所依据的总数
Duration:动画从头到尾播放一次所花的时间长度
动画播放控制属性:
BeginTime、RepeatBehavior、AutoReverse、SpeedRatio、FillBehavior
主要有两种,分别是DoubleAnimation和ColoAnimation
DoubleAnimation属于Double类型的属性都可以使用它生产线性插值动画效果。
DoubleAnimation类继承自Freezable,
我用来制作图片的旋转动画:
属性:From为0,To为360(360是360度),Duration为两秒,RepeatBehavior为Forever(Forever无限循环)
XAML代码
在这里插入图片描述
功能实现,如下图:
在这里插入图片描述
ColorAnimation类继承自Freezable
ColorAnimation 作用于属性Colo类型对象的线性插值动画,用于改变对象的填充颜色,动画的时间段内更新的属性的值
在一个圆里改变颜色
设置:From为Red(红色) ,To为Green(绿色) , Duration为2秒
Duration:动画从头到尾播放一次所花的时间长度
XAML代码
在这里插入图片描述
功能实,现如下图:
在这里插入图片描述

在从红色变绿色,其实中间还有几种变化。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: WPF 3D机械手动画是指使用WPF(Windows Presentation Foundation)技术制作的三维机械手动画WPF是微软公司推出的一种创建图形用户界面的技术,它支持3D图形和动画效果的开发,能够制作出拥有高度逼真视觉效果的3D场景。 机械手动画是指通过计算机动画技术制作出的机械手动态运动的视觉效果。在WPF 3D机械手动画中,我们可以看到一个三维的机械手在一定的运动轨迹上进行复杂的操作,比如拾取物品、放置物品、进行加工等。 WPF 3D机械手动画的制作需要一定的技术和硬件支持。首先需要有一定的3D建模技术,可以使用一些建模软件,比如3Ds Max、Blender等,将机械手模型建立出来。然后需要使用WPF技术进行编程,通过代码控制机械手的运动轨迹和姿态。最后还需要一定的硬件支持,比如高性能的显卡和处理器,才能保证机械手的运动效果流畅而逼真。 总的来说,WPF 3D机械手动画具有高度逼真的视觉效果,可以用于教育、展示、游戏等多个领域。但是它的制作难度较高,需要一定的技术和硬件支持。 ### 回答2: WPF 3D机械手动画是一种基于Windows Presentation Foundation(WPF)技术的动画制作方式,它可以通过使用3D建模工具和WPF编程语言来实现立体感观的机械手动画WPF 3D机械手动画可以应用于计算机辅助设计(CAD)系统,动画演示、游戏场景等多种领域。它通常包括模型建立、纹理贴图、光照处理、动画设计等多个环节。WPF技术对于动画的界面设计和渲染效果具有很好的支持,可以实现从简单的模型到复杂的机械手动画的制作。在WPF 3D机械手动画的制作过程中,需要掌握3D建模、材质贴图、动画脚本等多种技术,并对WPF编程语言有一定的了解。此外,WPF 3D机械手动画的运行环境需要较高的计算机配置,通常需要一定的显卡性能和系统资源。总之,WPF 3D机械手动画是一种创新性的动画制作方式,它拥有丰富的表现能力和应用场景,将在未来的计算机图形领域中发挥越来越重要的作用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值