开始游戏
一.开始游戏模块概述
二.显示俄罗斯方块
注意:开始游戏之后,俄罗斯方块会显示在游戏窗口和右侧的方块预览界面上,这两部分是有联系的,在方块的预览界面上出现的方块类型,就是在游戏窗口下一个会出现的方块类型
/**
* 开始游戏
*/
void Gameplay()
{
int n;
struct Tetris t,*tetris=&t; //定义结构体的指针并指向结构体变量
char ch; //定义接收键盘输入的变量
tetris->number=0; //初始化俄罗斯方块数为0个
tetris->speed=300; //初始移动速度为300ms
tetris->score=0; //初始游戏的分数为0分
tetris->level=1; //初始游戏为第1关
while(1) //循环产生方块,直至游戏结束
{
Flag(tetris); //得到产生俄罗斯方块类型的序号
Temp=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6; //获得预览界面方块的x坐标
tetris->y=FrameY+10; //获得预览界面方块的y坐标
tetris->flag = tetris->next; //获得下一个俄罗斯方块的序号
PrintTetris(tetris); //调用打印俄罗斯方块方法
tetris->x=FrameX+Frame_width; //获得游戏窗口中心方块x坐标
tetris->y=FrameY-1; //获得游戏窗口中心方块y坐标
tetris->flag=Temp;
三.实现各种按键操作:
游戏中俄罗斯方块的左右移动,变形等都需要通过敲击键盘按键来实现,在本程序之中用kbhit函数和getch函数来接收键盘按键。
(1)通过kbhit 函数来检测当前是否有键盘按键输入,如果有就返回对应按键值,否侧返回0
(2)getch函数用来从控制台读取一个字符
注意:ch=getch()用于实现按键之后,把该键字符对应的ASCII码赋给ch,然后ch的值分别和键盘字符的ASCII码值进行对比。
重点介绍ASCII码
ASCII码是基于拉丁字母的一套计算机编码,可以用来表示所有的大写和小写字母,数字0~9,标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。
ASCII字符10进制对应表
我们可以看到还有很多字符和键盘按键的ASCII码在表之中并未显示出来,我们可以用代码来获取特们的ASCII码。
这段代码用于获取键盘按键的ASCII码,注意积累
通过这段代码我们知道了上箭头对应72,下箭头对应80,左箭头对应75,右箭头对应77.
//按键操作
while(1) //控制方块方向,直至方块不再下移
{
label:PrintTetris(tetris); //打印俄罗斯方块
Sleep(tetris->speed); //延缓时间
CleanTetris(tetris); //清除痕迹
Temp1=tetris->x; //记住中心方块横坐标的值
Temp2=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
if(kbhit()) //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
{
ch=getch();
if(ch==75) //按 ←键则向左动,中心横坐标减2
{
tetris->x-=2;
}
if(ch==77) //按 →键则向右动,中心横坐标加2
{
tetris->x+=2;
}
if(ch==80) //按 ↓键则加速下落
{
if(ifMove(tetris)!=0)
{
tetris->y+=2;
}
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if(ch==72) //按 ↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
{
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) //如果是直线方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=2;
}
if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 ) //如果是T字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=4;
}
if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 ) //如果是Z字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=8;
}
if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 ) //如果是7字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=12;
}
if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 ) //如果是反7字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=16;
}
}
if(ch == 32) //按空格键,暂停
{
PrintTetris(tetris);
while(1)
{
if(kbhit()) //再按空格键,继续游戏
{
ch=getch();
if(ch == 32)
{
goto label;
}
}
}
}
if(ch == 27)
{
system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组
welcom();
}
if(ifMove(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
{
tetris->x=Temp1;
tetris->flag=Temp2;
}
else //如果可动,执行操作
{
goto label;
}
}
tetris->y++; //如果没有操作指令,方块向下移动
if(ifMove(tetris)==0) //如果向下移动且不可动,方块放在此处
{
tetris->y--;
PrintTetris(tetris);
Del_Fullline(tetris);
break;
}
}
上述代码之中还出现了goto无条件跳转语句这点很重要!注意积累
四.游戏结束界面:
当方块达到屏幕顶端的时候,需要弹出游戏结束画面,在此界面上需要有选择,可以选择重新游戏,也可以直接退出。
//游戏结束条件:方块触到框顶位置
for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
{
if(i==FrameY)
{
system("cls"); //清屏
gotoxy(29,7); //设置显示位置
printf(" \n");
color(12); //红色
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
printf("\t\t\t■ ■■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
gotoxy(17,18);
color(14);
printf("我要重新玩一局-------1");
gotoxy(44,18);
printf("不玩了,退出吧-------2\n");
int n;
gotoxy(32,20);
printf("选择【1/2】:");
color(11);
scanf("%d", &n); //输入1或2
switch (n) //分支语句
{
case 1:
system("cls");
Replay(tetris); //重新开始游戏
break;
case 2:
exit(0);
break;
}
}
}
tetris->flag = tetris->next; //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
CleanTetris(tetris);
}
}
五.重新游戏
/**
* 重新开始游戏
*/
void Replay(struct Tetris *tetris)
{
system("cls"); //清屏
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组,否则不会正常显示方块,导致游戏直接结束
DrwaGameframe(); //制作游戏窗口
Gameplay(); //开始游戏
}
六.游戏按键说明模块:
在游戏欢迎界面输入2就可以进入游戏按键说明模块,并且显示了游戏中用到的全部按键及其功能
6.1按键说明界面的实现
包括两部分:首先是绘制边框,其次是显示中间的文字说明
/**
* 按键说明
*/
void explation()
{
int i,j = 1;
system("cls"); //清屏
color(13); //粉色
gotoxy(32,3); //设置显示位置
printf("按键说明");
color(2);
for (i = 6; i <= 16; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 15; j <= 60; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 16) printf("=");
else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
}
}
color(3);
gotoxy(18,7);
printf("tip1: 玩家可以通过 ← →方向键来移动方块");
color(10);
gotoxy(18,9);
printf("tip2: 通过 ↑使方块旋转");
color(14);
gotoxy(18,11);
printf("tip3: 通过 ↓加速方块下落");
color(11);
gotoxy(18,13);
printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
color(4);
gotoxy(18,15);
printf("tip5: 按ESC退出游戏");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls"); //清屏
main(); //返回主函数
}
七.游戏规则介绍模块:
在游戏欢迎界面输入3即可转到游戏规则模块
与按键说明模块几乎是一致的,包括绘制边框和显示中间的文字内容两部分
/**
* 游戏规则
*/
void regulation()
{
int i,j = 1;
system("cls");
color(13);
gotoxy(34,3);
printf("游戏规则");
color(2);
for (i = 6; i <= 18; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 12; j <= 70; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 18) printf("=");
else if (j == 12 || j == 69) printf("||");
}
}
color(12);
gotoxy(16,7);
printf("tip1: 不同形状的小方块从屏幕上方落下,玩家通过调整");
gotoxy(22,9);
printf("方块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的");
gotoxy(22,11);
printf("一行或几行");
color(14);
gotoxy(16,13);
printf("tip2: 每消除一行,积分增加100");
color(11);
gotoxy(16,15);
printf("tip3: 每累计1000分,会提升一个等级");
color(10);
gotoxy(16,17);
printf("tip4: 提升等级会使方块下落速度加快,游戏难度加大");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls");
welcom();
}
八.游戏规则介绍模块:
在游戏欢迎界面输入4,即可退出游戏。
/**
* 退出
*/
void close()
{
exit(0);
}
本章总结
本章通过一个完整的游戏程序开发,帮助用户逐步了解了程序的输入/输出,循环控制,熟悉了函数的声明,定义和调用,掌握了开发应用程序的基本思路和技巧,是一次全方位的学习体验;
1)严谨的工程明明规范和代码书写规范;
2)学会开发项目程序所必需的选择结构和循环控制;
3)掌握常用方法的定义和所在文件包,以及灵活使用他们的技巧;
4)提升解决编程之中常见错误的能力;